Алексей Александрович, Linux наше всё
Может быть Вы установили JDK(Java Development Kit)? Это набор инструментов для создания приложений на яве.
Надо скачать и установить вот отсюда: http://java.com/ru/download/index.jsp
А вообще вот отличный сайт: http://josm.ru/ “JOSM с самого начала”
в JDK по умолчанию присутствует JRE. так что без разницы что ставить.
он мог установить более раннюю версию, она раньше боллела тем что пути не прописывала.
Чтобы сделать прямоугольник, выровненный относительно другой линии (например здание относительно улицы), нужно знать недокументированную возможность команды Q с двумя выделенными точками.
А можно поподробнее? Сколько объектов и в каком порядке нужно выделять?
Ну знаете, как Q работает? «Оквадрачивает» относительно некоего среднего угла.
А если выделить дополнительно две точки, то они зададут одну из осей для ортогонализации. Порядок неважен — две точки плюс нужные веи.
В любом порядке: выделяется вэй, удерживая Shift выделяем любые 2 точки, Shift отпускаем, жмем Q. Вэй все свои углы делает кратными 90 градусов относительно линии проведенной через эти две точки. То есть можно дворовой проезд сделать параллельно/перпендикулярным к зданию, или здание выровнять по дороге или по другому зданию.
Минусы - если в здании есть непрямые углы - они станут прямыми. Обходной путь - порезать здание на куски кнопочкой P, выровнять то, что должно быть прямоугольным, снова склеить с остатальной частью.
Edit: Hind мало того что опередил, так еще и юзерпик просто вымораживает.
В любом порядке: выделяется вэй, удерживая Shift выделяем любые 2 точки, Shift отпускаем, жмем Q. Вэй все свои углы делает кратными 90 градусов относительно линии проведенной через эти две точки. То есть можно дворовой проезд сделать параллельно/перпендикулярным к зданию, или здание выровнять по дороге или по другому зданию.
Минусы - если в здании есть непрямые углы - они станут прямыми. Обходной путь - порезать здание на куски кнопочкой P, выровнять то, что должно быть прямоугольным, снова склеить с остатальной частью.
Две точки не только задают ось. Обычно Q сдвигает все точки выравниваемой линии, но те точки, которые выделены, сдвинуты не будут. Ничего из этого не написано в доке, а джосм даёт подсказку, только если выделить любое количество точек, отличное от 0 и 2.
Первое же здание, которое я пытался редактировать (ещё в потлаче), состояло из двух частей с прямыми углами, но сами части были не под прямым углом. Я пробовал Q, прямыми делались все углы. Я пробовал делить, но не понял, как потом соединить, чтобы нужные углы остались прямыми. Я взял джосм, потому что “потлач - плохо, джосм - хорошо”, но там всё оказалось так же. Тогда я стал выяснять как хотя бы провести линию, параллельную заданной, проходящую через заданную точку, и не нашёл способа это сделать без установки плагинов.
Всем спасибо за терпение. Удалил и поставил заново Яву, JOSM запустился.
Всем спасибо за терпение. Удалил и поставил заново Яву, JOSM запустился.
Установите жабу нормально.
Ну, что я могу сказать. Пожалуйста.