Якщо вже сильно до діла - то мені не дуже подобаються як в Києві зроблені landuse=residantial і подібні. Зазвичай кордони ці проходять по дорогам. А тут є ідея промапити поштові кордони, які також переважно йдуть по дорогам
Интересует как обозначить дорогу которая ведет через лес. Покрытие большой булыжник с глубокими ямами. Но ни легковые ни джипы проехать не могут. Проезжают только грузовики и то полностью в грязи.
Нужно добавить теги surface=* и smoothness=*. Значения выбрать из списков на этих вики-страницах. Также советую добавить surface:grade=*.
Какой тег highway=* использовать, зависит от “важности” этой дороги: что она соединяет? Это просто дорога в лесу, которая никуда не ведёт? Или она ведёт к населённому пункту/заводу/чему-то ещё?
Ну вот вам недостатки классификации дорог “по важности в дорожном графе”. Теоретически это unclassified, а практически это бездорожье.
Ну и про то, что на главной странице не отображается качаство покрытия, уже лет восемь везде пишут, а толку ноль. На вид эта дорога будет неотличима от ровного асфальта.
Я говорю про вот эту дорогу чрез лес:
Украина, Закарпатская область, Ужгородский район, село Цыгановцы → Украина, Закарпатская область, Ужгородский район, село Верхняя Солотвина
Слева вверху есть кнопка со стрелочками (Directions). Нажимаешь на неё, появляются два поля ввода и маркеры: зелёный и красный. Перетаскиваешь маркеры оттуда на нужное место на карте.
Кстати, самый удобный способ дать ссылку на дорогу - щелкнуть по ? справа, щелкнуть по дороге, выбрать интересующий way в списке слева, и уже тогда копировать адреса (URL).
highway=track
surface=gravel
surface:grade=0
smoothness=very_horrible
Вот такое у меня получилось, единственное что, это surface=gravel , там камни от 10 до 40 см, уложены как попало, в том числе и острыми частями вверх. А смешать багнюкой вообще не получилось.
Но зато действительно, очень выручит решение проблемы surface:grade=0