Захотелось сделать карту, похожую на бумажный автоатлас, где упор в первую очередь делается на качество покрытия.
С этой целью поменял конфиг osm2mp для Навитела и сделал соответствующий скин.
(пример около Волоколамска)
Скин для Навител 3.2.6 или GPSMapEdit, а также соответствующая ему конфигурация для osm2mp:
http://rusfolder.com/38657835
Полиш для примера (Волоколамский район):
http://rusfolder.com/38657863
Скин пока только дневной для навитела 3.2.6, его можно подгрузить в GPSMapEdit. Сделан на основе стандартного Navitel_new.ns2 (все респекты уходят ЦНТ), в котором изменена отрисовка полилиний дорог. Это даже не альфа, а пре-пре-альфа, поэтому версию для 3.5 и выше пока делать не стал т.к. там надо делать для разных разрешений.
Расцветка и обозначения дорог взяты из автоатласа и немного расширены.
Сверху вниз:
- Автомагистрали (автострады) - многополосные дороги, имеющие:
- асфальтовое или цементобетонное покрытие на особо прочном основании,
- пересечения с другими дорогами на разных уровнях,
- разделенные газоном или капитальным барьером встречные потоки движения.
(в навителе назначен тип 0x01)
- Автодороги с усовершенствованным покрытием:
- асфальт или цементобетон на прочном основании,
- 2, 3 и более полос движения шириной 3.5-3.75м каждая, обочины 2.5м каждая.
(в навителе назначен тип 0x02)
- Автодороги с асфальтобетонным покрытием:
- асфальт, цементобетон на прочном основании,
- 2 полосы движения 3м и менее каждая, обочины шириной 2м и менее каждая.
(в навителе назначен тип 0x03)
- Автодороги с твёрдым покрытием (всесезонные):
- камень, щебень, гравий на прочном основании (сюда же можно включить surface=asphalt+smoothness=very_bad)
(в навителе назначен тип 0x42)
- Автодороги без покрытия и улучшенные грунтовые (сезонная проходимость для неполного привода под вопросом):
- профилированные, регулярно исправляемые, не имеющие прочного основания
(в навителе назначен тип 0x0a)
- Грунтовые проселочные, полевые и лесные дороги:
- ограниченно годные для проезда автотранспорта в зависимости от характера грунта и сезонно-климатических условий.
(в навителе назначен тип 0x00)
- Тропа
- непригодна для обычного автотранспорта.
(тип 0x16)
По скину - в городах своя специфика, но принцип тот же: красный цвет - улучшенное покрытие, желтый - асфальт, а вот residential оставил белым (не нашел ничего лучше), но чтобы не путать его с “дорогой без покрытия” изменил ширину и обводку.
Что изменил в конфиге osm2mp
- highway=track|road - автоматом уходят → п.6
- ВСЁ (кроме track|road) что имеет surface=ground|earth и т.д. → п.5 (надо будет посмотреть как выглядит trunk “Лена” )))
- surface=gravel|compacted → п.4
- surface=asphalt - сортируется в зависимости от highway=* и принадлежности к населенному пункту
- surface не проставлен - сортируется в зависимости от highway=* и принадлежности к населенному пункту
Т.к. разноску по уровням почти не менял получился забавный эффект - важность дорог, как она прописана в ОСМ, не пострадала и читается при помощи изменения масштаба Т.е. highway=trunk + surface=ground будет виден даже на мелких масштабах, хотя на вид невзрачная коричневая линия.
Дальше надо добавить анализ smoothness, экспериментировать с default-настройками когда surface не проставлен. Может цвета надо подрегулировать - я не дизайнер, надо смотреть как будет выглядеть на автонавике.
Желающие могут взять эти конфиги за основу и сделать что-то своё. Смысл, думаю, понятен.
Может кто-то запилит рендер по такому же принципу ? Будет стимул расставлять теги покрытия.