А когда будет можно?
И какие затруднения сейчас есть?
Может помочь чем?
А когда будет можно?
И какие затруднения сейчас есть?
Может помочь чем?
Да в принципе, никаких затруднений. Надо просто переделать процесс выбора типа, чтобы независимо искал в двух контекстах (линию и полигон).
Ну тогда ждём очередного прилива вдохновения ![]()
А то для большей красоты понаделали заборов вокруг школ, заборы остались, а школы пропали…
Мечта всех школьников… ![]()
Да, я бывший школьник! А Вы? ![]()
Для полей (landuse=farm) есть какие-то адекватные типы?
Из стандартных - только Orchard/plantation. Но она вроде как для огородов используется.
Можно обычной травой сделать, которая “поле для гольфа”. Ну и всегда можно придумать своё.
А можно в конфиг landuse=farm добавить? Достаточно просто полигона бежевого цвета без всяких узорчиков. ![]()
С огородами не надо смешивать (своё с колхозным не путать) ![]()
Лучше уж как траву сделать, потому что по сути там трава и растёт, только культурная…
А иногда и волшебная. ![]()
Добавил в конвертер обработку advanced мультиполигонов ![]()
Пока только прорисовка, для адресации ещё не используются.
То есть мультиполигоны теперь обрабатываются двух видов:
Если будет нормально работать, добавлю в адресацию
Круто! Спасибо!
liosha, а с какими параметрами запускается сборка http://gpsmapsearch.com/osm/mp/ с дефолтными или нет?
В mp попали поля, вроде как хорошо, но они почему-то пропадают на мелких масштабах. Нельзя ли их сделать как лес и траву? А то обозначаются они как golf_course, одинаково, а ведут себя по разному… Поля обычно большие, поэтому хотелось бы их видеть на одном уровне с лесами и т. п. ![]()
Ezhick, все по-разному. Москва, например, с --shorelines --navitel --disableuturns --osmbbox
Ilis, подниму на один уровень вверх.
А вообще надо бы доделать, чтобы уровень сам считался в зависимости от площади.
Спасибо, меня в первую очередь как раз Москва интересовала.
Было бы здорово. А также убрать вниз телефон и информационные доски.
А вот этого, скорее всего, не надо. Потому что лес, грубо нарисованный одним куском, окажется наверху, а огромный массив леса, но порезанного на кварталы просеками, провалится вниз.
Поддерживаю не автоматизировать подсчет уровня показа полигона в зависимости от его размера. Показываться он должен на уровнях, какие пользователь прописал руками для данного тега.
А у меня другой взгляд на это.
Во-первых, с появлением полноценной поддержки мультиполигонов, нефиг бить на части то, что по-сути является целым. А во-вторых, для озер подобная возможность была бы очень кстати. Одно дело - Ладожское озеро и совсем другое - деревенский пруд.
Как вы себе это представляете для больших объектов? Крупные реки, к примеру? Мультиполигон на десятки тысяч узлов и хрен знает сколько дырок внутри (под каждый остров)? С ним же работать будет реально невозможно…