Also bei der Wasserfarbe habe ich mich an Luftbildern orientiert ![:smiley: :smiley:](/images/emoji/twitter/smiley.png?v=12)
Das ist etwas, was noch bei den OSM-Definitionen fehlt - es gib ultraklare, blaue flĂŒsseâŠoder grĂŒnlicheâŠoder einfach nur DrecksbrĂŒhenâŠirgendwie ein color=blue/green/brown mĂŒsste noch rein
Ich will noch diverse Wasserparameter fĂŒr Bach, See, Teich usw. erstellen. Die sind da schon ganz unterschedlich. Habe auch nette, copyrightfreie, gras und kiesel (=bachgrund) Texturen gefundenâŠ
Was nett wĂ€re: die texture {} durch material {} in der INI und dem Generator umstellen. Das Wasser hat jetzt nĂ€mlich u.a. Lichtbrechung und Frensel-Spiegelung, welche im Material und nicht der Textur angegeben wirdâŠschadet nicht, direkt alle auf Material umzustellen ![:slight_smile: :slight_smile:](/images/emoji/twitter/slight_smile.png?v=12)
Die Haupt-INI will ich noch um paar Paramter ergÀnzen - ihr habt es schon mit der Jahreszeit Sommer angefangen:
Tageszeit (morning, afternoon, night) â beeinflusst Sonnendefinition, Skysphere, Beleuchtung (z.B. bei jeder Laterne eine Spot-Lightsource, die dann aktiviert wird)
Wetter (sunny, rainy, windy, storm) â beeinflusst alle Texturen und WasseroberflĂ€chen. StĂ€rke des Nebels bzw. Dunstes. Wellenhöhe und -unregelmĂ€Ăigkeit wird je nach WindstĂ€rke entsprechend angepasst. Bei rainy gibts zus. Kringel auf dem Wasser und alle Texturen sind ânaĂâ (=ĂŒberall auch Spiegelung).
Und dann zum SchluĂ noch die Jahreszeiten, wodurch Texturen ausgetauscht werden (schnee statt grĂŒn) und Schnee fĂ€llt (kann mich da noch an ein ganz tolles Makro Anfang letzten Jahrzents erinnern, was 3D-Schnee auf Objekten generiert hat)
Zum Thema Flussfarbe:
http://passauer-land.putzwerbung.de/bilder/passau1.jpg
Scheint hier aber nur der eine Ărmel ganz schön dreckig zu sein ![:smiley: :smiley:](/images/emoji/twitter/smiley.png?v=12)
Ich hatte mich an diesem hier orientiertâŠda war wohl schlechteres Wetter. Hier sieht man kein HImmelblau als Spiegelung drauf:
http://www.nuernbergluftbild.de/pictures/k06110340.jpg
EDIT:
So - meine erste Natur-Testlandschaft fĂŒr O2W und POV-Ray Texturtests wĂ€re soweit (ca. 190x145 Meter). Habe gemische WĂ€lder sowie Nadel- und LaubwĂ€lder getrennt. GrundflĂ€che ist Wiese. Einen Fluss, eine Strasse, paar Wege, zwei BĂ€che, zwei JĂ€gerhochsitze und einen Teich.
![](http://s7.directupload.net/images/130410/do77rcmo.png)
Unter diesen âkontrollierten Bedingungenâ fallen mir gleich drei Sachen auf:
- die Skalierung scheint ganz gut zu stimmen. Der See ist 56 Meter lang (vom Bach zum Bach). Entsprechend sind die BĂ€ume dann ca. 5 - 20 Meter hoch
- die Baumdichte in WĂ€ldern ist gering bis gar nicht vorhanden. Die zwei NadelwĂ€lder recht fehlen vollstĂ€ndig - wird hier evlt. das Tag nicht erkannt? BĂ€ume im Wald wĂŒrde ich allgemein gröĂer ansetzen + in AbstĂ€nden von vielleicht 4 oder 5 Metern zueinander streuen. Das dĂŒrfte hĂŒbsche WĂ€lder ergeben
- meine Waldpfade (highway=path) ohne âgroundâ-Angabe sind aus Asphalt
![:confused: :confused:](/images/emoji/twitter/confused.png?v=12)
Diese mĂŒssten auch ohne Extra-Angaben aus âgroundâ bestehen â http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tag:highway%3Dpath
![](http://s14.directupload.net/images/130410/xhoroouh.jpg)