Системы координат одинаковые, а значения координат одного и того же объекта разные. У каждого свои систематические погрешности. У GPS они на некоторых участках местности существенны. Отсюда и “расщепление реальности” для пользователя. Его орган чувств (GPS приемник) говорит ему немного неправду, но он воспринимает ее, как истину, ибо другого способа узнать координаты у него нет.
Если карта отображает не его “кривую, искаженную” реальность, а какую-то другую, пусть даже “прямую, неискаженную” , то она ему уже не так полезна.
Допустим, стоят плотненько в рядок 10 домов. Вы находитесь между пятым и шестым, но GPS обычно показывает отметку на вашей карте прямо на пятом, и даже частенько заползает во двор к четвертому. И это происходит в любую погоду и с любым GPS приемником.
Для вас было бы гораздо удобнее видеть отметку именно между пятым и шестым. Именно такая карта точнее бы описывала вашу виртуальную “реальность”, основанную на показаниях вашего виртуального “органа чувств”. Метка на карте — это ваш аватар в виртуальной реальности автонавигатора.
Возьмем в руки BFG и пойдем шмалять гадов составлять карту уровня.
Что описывает такая карта в реальном мире? Ровным счетом ничего. Но она безусловно будет полезна для игрока в его виртуальной реальности, которую он познает через свой орган чувств - глаза, впялившиеся в монитор.
Разница с навигатором лишь в том, что люди, смотрящие в автонавигатор отождествляют его виртуальную реальность, с окружающим миром, а игрок обычно нет.
“Я стою между домов (и в реале и в виде отметки в навигаторе)”.
“Я там стою и стреляю с балкона, а в реале я сижу на кресле (правда я про это не вспомню, пока в туалет бежать не приспичит и не придется стрельбу закончить)”
Близорукий человек в сильных очках на краю линз предметы видит заметно не там, где они есть на самом деле. Но ему удобнее считать, что они там, где он их видит.
По крайней мере до тех пор, пока он не протянул руку и не промахнулся.