ich hab dir mal ein Multipolygon mit der Wiese und den beiden Seen angelegt.
Eine Anleitung zu Multipolygonen findest du in unserem wiki.
Übrigens: Du erleichterst dir und alle anderen, wenn du Flächen und Wegen nicht die gleichen Nodes gibst, sondern eine Lücke zwischen Flächen und Wegen lässt.
So als Daumenformel: vom Weg wird die Mitte gemappt, von einer Fläche der Rand. D.h. die Ränder einer Fläche sind in erster Näherung so weit auseinander, wie der Weg breit ist.
Was mal mehr, mal weniger heiß diskutiert wird und so keine definitive Wahrheit darstellt. IMO ist die Variante mit den gleichen Nodes nämlich die wesentlich leichtere, da man beim Verschieben des einen nicht getrennt davon das andere verschieben muss, weil ja die Tatsache, dass sie aneinanderstoßen im Allgemeinen so ist, während die Lagegenauigkeit vielleicht noch nachgebessert wird. Insofern einfach nicht irritieren lassen und so machen, wie du es für richtig hältst. Oder wie es in deiner Gegend üblich ist.
Also ganz ehrlich: Wo eine Straße verläuft kann keine Wiese sein. Also ist es auch falsch, dort Wiese einzutragen, vorallem, wenn man Luftbilder ala Bing zur Unterstützung für die Straßenbreite usw. hat.
Ampeln, Zebrastreifen, Barrieren, Verkehrszeichen usw., die eigentlich nur zur bzw. auf die Straße gehören, werden dann aber auch zu Elementen der angrenzenden Fläche. Insofern ist es (leider) nicht allein eine Frage der einfachen Bearbeitung/Wartung. Wobei gerade die spätere Bearbeitung zum Albtraum wird, wenn man nachträglich mehrere Zebrastreifen und Verkehrsberuhigungsmaßnahmen auf einer Straße einzeichnen will, an der zuvor jemand die benachbarte Kleingartensiedlung festgetackert hat. Seit dieser Erfahrung gehöre ich auch endgültig zur Lücken-Fraktion.