Мапить леса

Нашел инструмент для того чтобы мапить леса

http://earthenginepartners.appspot.com/science-2013-global-forest/download_v1.1.html

http://earthenginepartners.appspot.com/google.com/science-2013-global-forest

Тайл примерно такие
http://earthengine.google.org/static/hansen_2014/loss_tree_gain/7/82/38.png

Лицензия

Интересует можно ли использовать данные в OSM , если можно как подключать в id и josm

тайлы только до 12 зума, дальше 404, грубовато лишка.

Да лана что-то в этом есть :slight_smile:

в площадной черновой обрисовке смысл есть всегда (хотя отдельные наши товарищи пяткой себе грудь проткнут в ентом случае).
когда нужно было отрисовать большой кусман леса, то заковырявшись в хайрезе, перешел на систему - сначала отрисовываю большие площади по сканексу, а потом переключаюсь на хайрез и дорисовываю местами, весьма помогло от излишнего микромаппинга.

сделать еще инструмент который будет накладывать белые области в местах с полигонами леса в осм поверх этой карты, будет прекрасно видно где еще леса не отрисовываны.

Карту тайлов подключить можно так в JOSM (если в этом вопрос) - tms:http://earthengine.google.org/static/hansen_2014/loss_tree_gain/{zoom}/{x}/{y}.png
Ну собственно ссылку можно подредактировать под другие слои.

Описание лицензии вроде позволяет делать с этим всё, что угодно.

я бы посоветовал использовать earthengine.google.org/static/hansen_2013/tree/ т.е. одноцветную заливку (которая снизу справа) меньше отлвекающих элементов

Грубовато даже для черновой ободки, квадратик 53 метра.

Сглаженного варианта там нет?

Ну можно маппить тайгу - те места, где сплошной лес без дырок.
Кто помнит адрес плагина hind, который рисует в JOSM сетку квадратов для массовой заливки леса?

Вроде вот:
http://forum.openstreetmap.org/viewtopic.php?pid=518110#p518110

Мапить лес без оглядки на свежий landsat - наделать много фейкового леса. Лесорубы не сидят сложа руки.

Угу, разрешение, мягко говоря, херовое. А осваивать Landsat население не хочет - простота ему дороже точности.

Собрать landsat по инструкции Zverik’а не сложно http://gis-lab.info/qa/landsat-tiles.html
Неплохое описание основных типов композитов http://gis-lab.info/qa/landsat-bandcomb.html

Это для вас просто. Или для меня. Или для Zverik-а. А четыре пятых присутствующих здесь перестанут читать, когда увидят первый раз слово “Линукс”. И на этом все кончится. Обсуждали уже…

да по инструкции с гислаба всё просто. Но только действительно линукс …

Наличие леса в интересующем районе можно глянуть хотябы на этом сайте https://fetch.astrodigital.com

Попробовал сгенерировать плавные полигоны. Порядок таков:
Нужен QGIS с модулем GRASS

  • Выкачать с http://earthenginepartners.appspot.com/science-2013-global-forest/download_v1.1.html tiff, не помню какой, но вроде первый.
  • Обрезать
  • gdal_calc.py блаблабла --calc=“1*(A>1)” #если значение пиксела больше 1, то выставить его в 1, если меньше 1 - то выставить его в 0.
  • gdal_sieve.py #убрать мелкие кусты
  • gdal_polygonize.py #получается вектор, но с границами из прямых линий
  • в GRASS v.generalize method=chaiken #получается вектор со сглаженными границами
  • git clone --recursive https://github.com/pnorman/ogr2osm
  • python ogr2osm/ogr2osm.py forest_generalised.shp #конвертация в .osm
  • Открываю JOSM, копирую кусок границы большого участка тайги на отдельный слой данных, и вручную корректирую разные отроги леса.

http://www.openstreetmap.org/#map=13/43.4542/132.3072

Это всё можно склеить в одну последовательность в модуле QGIS Processing, только я не умею им пользоваться.

Что-то не очень точно получается. Граница с погрешностью гдето ±20 метров. Да и в некоторых местах наверно лучше по дорогам разрезать полигон.

хороший сценарий, будет время надо его рапробовать.
надеюсь наши гис-гуру займутся ентим преобразованием, вместо наполнения форума :slight_smile:

20 метров хороший показатель для черновой закраски “пустых земель”, да и никто не запрещал потом подкорректировать по бингу мапбоксу сканексу.

Да, для массовой обрисовки нужно наверное придумать такой алгоритм, что бы полигоны бы сжимались внутрь где-нибудь на километр, и сильно упрощались. Тогда большие массивы будут залиты лесом, а их изрезанные границы - будут рисовать плагином FreeDraw по бингу.

Кстати интересно как это сработает с объектами с более чёткой границей вроде свежевспаханных полей. Мне кажется результат должен быть лучше.