Нашел инструмент для того чтобы мапить леса
http://earthenginepartners.appspot.com/science-2013-global-forest/download_v1.1.html
http://earthenginepartners.appspot.com/google.com/science-2013-global-forest
Тайл примерно такие
http://earthengine.google.org/static/hansen_2014/loss_tree_gain/7/82/38.png
Лицензия
License and Attribution
Creative Commons LicenseThis work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License. You are free to copy and redistribute the material in any medium or format, and to transform and build upon the material for any purpose, even commercially. You must give appropriate credit, provide a link to the license, and indicate if changes were made.
Use the following credit when these data are displayed:
Source: Hansen/UMD/Google/USGS/NASA
Use the following credit when these data are cited:
Hansen, M. C., P. V. Potapov, R. Moore, M. Hancher, S. A. Turubanova, A. Tyukavina, D. Thau, S. V. Stehman, S. J. Goetz, T. R. Loveland, A. Kommareddy, A. Egorov, L. Chini, C. O. Justice, and J. R. G. Townshend. 2013. “High-Resolution Global Maps of 21st-Century Forest Cover Change.” Science 342 (15 November): 850–53. Data available on-line from: http://earthenginepartners.appspot.com/science-2013-global-forest .
Интересует можно ли использовать данные в OSM , если можно как подключать в id и josm
pfg21
(Paul)
August 13, 2015, 9:53am
#2
тайлы только до 12 зума, дальше 404, грубовато лишка.
Да лана что-то в этом есть
pfg21
(Paul)
August 13, 2015, 12:05pm
#4
в площадной черновой обрисовке смысл есть всегда (хотя отдельные наши товарищи пяткой себе грудь проткнут в ентом случае).
когда нужно было отрисовать большой кусман леса, то заковырявшись в хайрезе, перешел на систему - сначала отрисовываю большие площади по сканексу, а потом переключаюсь на хайрез и дорисовываю местами, весьма помогло от излишнего микромаппинга.
сделать еще инструмент который будет накладывать белые области в местах с полигонами леса в осм поверх этой карты, будет прекрасно видно где еще леса не отрисовываны.
Noro_Hibu
(Noro Hibu)
August 13, 2015, 12:24pm
#5
Карту тайлов подключить можно так в JOSM (если в этом вопрос) - tms:http://earthengine.google.org/static/hansen_2014/loss_tree_gain/{zoom}/{x}/{y}.png
Ну собственно ссылку можно подредактировать под другие слои.
Описание лицензии вроде позволяет делать с этим всё, что угодно.
pfg21
(Paul)
August 13, 2015, 12:39pm
#6
я бы посоветовал использовать earthengine.google.org/static/hansen_ 2013/tree/ т.е. одноцветную заливку (которая снизу справа) меньше отлвекающих элементов
luiswoo
(Luiswoo)
August 13, 2015, 4:02pm
#7
Грубовато даже для черновой ободки, квадратик 53 метра.
Сглаженного варианта там нет?
Ну можно маппить тайгу - те места, где сплошной лес без дырок.
Кто помнит адрес плагина hind, который рисует в JOSM сетку квадратов для массовой заливки леса?
Мапить лес без оглядки на свежий landsat - наделать много фейкового леса. Лесорубы не сидят сложа руки.
Угу, разрешение, мягко говоря, херовое. А осваивать Landsat население не хочет - простота ему дороже точности.
Собрать landsat по инструкции Zverik’а не сложно http://gis-lab.info/qa/landsat-tiles.html
Неплохое описание основных типов композитов http://gis-lab.info/qa/landsat-bandcomb.html
Это для вас просто. Или для меня. Или для Zverik-а. А четыре пятых присутствующих здесь перестанут читать, когда увидят первый раз слово “Линукс”. И на этом все кончится. Обсуждали уже…
да по инструкции с гислаба всё просто. Но только действительно линукс …
Наличие леса в интересующем районе можно глянуть хотябы на этом сайте https://fetch.astrodigital.com
Попробовал сгенерировать плавные полигоны. Порядок таков:
Нужен QGIS с модулем GRASS
Выкачать с http://earthenginepartners.appspot.com/science-2013-global-forest/download_v1.1.html tiff, не помню какой, но вроде первый.
Обрезать
gdal_calc.py блаблабла --calc=“1*(A>1)” #если значение пиксела больше 1, то выставить его в 1, если меньше 1 - то выставить его в 0.
gdal_sieve.py #убрать мелкие кусты
gdal_polygonize.py #получается вектор, но с границами из прямых линий
в GRASS v.generalize method=chaiken #получается вектор со сглаженными границами
git clone --recursive https://github.com/pnorman/ogr2osm
python ogr2osm/ogr2osm.py forest_generalised.shp #конвертация в .osm
Открываю JOSM, копирую кусок границы большого участка тайги на отдельный слой данных, и вручную корректирую разные отроги леса.
http://www.openstreetmap.org/#map=13/43.4542/132.3072
Это всё можно склеить в одну последовательность в модуле QGIS Processing, только я не умею им пользоваться.
keder
(Александр)
August 14, 2015, 9:49am
#17
Что-то не очень точно получается. Граница с погрешностью гдето ±20 метров. Да и в некоторых местах наверно лучше по дорогам разрезать полигон.
pfg21
(Paul)
August 14, 2015, 9:50am
#18
хороший сценарий, будет время надо его рапробовать.
надеюсь наши гис-гуру займутся ентим преобразованием, вместо наполнения форума
20 метров хороший показатель для черновой закраски “пустых земель”, да и никто не запрещал потом подкорректировать по бингу мапбоксу сканексу.
Да, для массовой обрисовки нужно наверное придумать такой алгоритм, что бы полигоны бы сжимались внутрь где-нибудь на километр, и сильно упрощались. Тогда большие массивы будут залиты лесом, а их изрезанные границы - будут рисовать плагином FreeDraw по бингу.
keder
(Александр)
August 14, 2015, 10:06am
#20
Кстати интересно как это сработает с объектами с более чёткой границей вроде свежевспаханных полей. Мне кажется результат должен быть лучше.