Либо очухался, либо мой /dirty по случайному стечению обстоятельств совпал с системным /dirty, насколько помню, столь низкий зум всегда было проблемно заставить отрендериться.
И, похоже, все таки второе. Рендеринг уже далеко за пнутые тайлы ушел и потихоньку вся синева на востоке от скрина приходит в норму.
Собсно, тут зависит от того, какой именно знак стоит.
Если знак 3.4 без указания массы, то просто hgv=no, если с указанием массы - то maxweight:hgv=<масса>
В Питере есть места, где стоят оба знака (раньше был без указания массы, потом довесили дополнительный с указанием, но старый при этом не убрали), в таких местах я ставил оба значения, пример - http://www.openstreetmap.org/way/126975313
Тоже интересует. Понимаю что что-то с abandoned должно быть, даже несколько так разметил. Но вопросы остались:
от капитального здания остался только фундамент с полом первого этажа
обычный заброшенный house, жить там будет страшно, но как строение ещё существует
ну и крайняя степень - сложившийся домик
И что теперь значит ваш тег disused=yes? На помойку и фильтр его в таком виде.
Потому что disused:shop=cars написать религия не позволяет, пусть разработчики софта и лругие мапперы угадывают что именно имелось ввиду под disused.
Потому что пусть всплывают эти shop=cars среди нормальных магазинов. Нужно же грабли везде всем расставить и научить через них прыгать.
Двухсот плохо документированных значений shop=* мало, нужно усложнить это всё десятью способами обозначения еще одного и того же.
Причем выбрать нужно самый сложный вариант для разработчиков, ведь через грабли должны прыгать все.