Нельзя ли добавить поддержку proposed:building=* (по аналогии с abandoned:building=yes и abandoned:place=*)?
Проистекает всё из Lifecycle prefix
UPD Кстати, спасибо за брёвнышко
^^ может специфика обработки мультиполигонов? Ведь этот лес - inner для другого, т.е. и должна быть дырка.
Теоретически, теги на элементах отношения должны относиться только к контуру, поэтому natural=wood просто игнорируется. Т.е. решение - создать ещё один мультиполигон где эта дырка будет outer.
Получается, что происходит избирательная «фильтрация» определённых тегов (так делает mapnik) на контурах inner (в сопоставлении с outer), которые в некоторых (mapnik) или всех (OsmAnd) случаях рендерятся как пустота.
Так и не появилось. Дело в том, что иногда использую эмулятор (для теста и просто на большом экране увидеть/покрутить «картинку»), а на него маркетную версию не получается поставить. Ну и вообще как-то нехорошо…
Возникло какое-то недопонимание (сам вообще ни фига не понимаю, если честно)
Что делаю неверно? Как видно — ни упомянутых настроек, ни карьеров сам я не наблюдаю на стиле «Topo», хоть убейся. Даже специально переконвертил карты на сегодняшнее число сегодняшним конвертером, установил сегодняшнюю ночную версию OsmAnd (на скриншотах было чуть постарее). Помогите, друзья, разобраться. Покажите, как выглядит то, чего я не вижу.
В Topo не отображаются имена перевалов, ледники, а они пользователям топо могут весьма пригодится.
да и еще раз повторю просьба дополнить имена перевалов тегом сложности перевала, если он есть, rtsa_scale вида “Ярославский (2А*,3843)”