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nur ist josm - oder jeder beliebige andere editor- “chancenlos”.
die api, konkret der serverteil, bestimmt mit welcher userid die sachen in der datenbank abgespeichert werden.
da müsste dann ein Mechanismus rein, der es erlaubt, Objekte “im Namen Anderer” abzuspeichern. Den Rest kannst du dir dann ja wohl denken :frowning:
gruss
walter

dulcedo, das ist auch nciht weiter schlimm. Man nehme den Weg oder das Polygon, trenne sich eine “Überlebenskapsel” ab (ein Wegsegment mit 2 Nodes). Anschließend machst du deine normale Verbesserung und löscht dabei den Rest des Originals. Anschließend baust du das Original in deinen Weg wieder ein. Noch eleganter ist es natürlich, wenn du den vorhandenen Weg nur um weitere Nodes ergänzt und die vorhandenen Nodes an die richtige Position schubst.