3D Rendering: Willkürliche Gebäudehöhe mit f4map

Ja die Dachform ist seit dem letzte update so komisch geworden… ca. 2019-03-26 seitdem ist das Projekt irgendwie tot… weiß da jemand mehr?

Immerhin die Firma F4 scheints aber noch zu geben…

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Und die Daten sind auch aktuell.

Hello,

About the changelog, we forgot to update it, I’ll do it asap :slight_smile:

for building height, we are using the buidling type to choose a random height, for examples towers are higher than default buildings, however we still use a random value in that case.

garage are rendered between 3 and 4m high.

I’ll add carport to the list :wink:

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Do you know why the roof is not displayed correctly here?

F4map Demo - Interactive 3D map

Hallo miche101
wenn buildingparts genutzt werden ist ist es immer gut die Firstrichtung des Daches mit along oder across anzugeben, also in deinem Fall

roof:orientation=along

dann sollte es passen.

Ist übrigens bei einzeln gemappten Reihenhäusern auch so, wenn man da nichts angibt läuft das Dach meist verkehrt

Gruß
Danfost

Genau, wenn roof:orientation nicht angegeben wird nimmt F4 den komischen Straight-Skeleton Algorithmus, der oft nicht gut funktioniert.

Siehe auch Beitrag #5 in diesem Faden.

ok… hab ich mal bei paar anderen Gebäude eingetragen mal schauen ob sich was verändert. Aber F4 hat das Gebäude schon einmal richtig dargestellt… Seit ein paar Jahren wird es nun falsch dargestellt.

Gruß Miche

Hat funktioniert :slight_smile:

der hat schon mal besser funktioniert…

Gruß Miche