Ein Problem in diesem Zusammenhang ist, dass Fehler mit überlappenden Flächen oft erst dann auffallen wenn eine dieser Flächen in ein Multipolygon verwandelt wird. Und schon fangen die Renderer an zu “spinnen”…

Beispiel: ein Wald muss wegen benötigter “inner” Flächen in ein MP verwandelt werden. Keine große Sache, denkt man. Aber leider sind von den Freunden der Acker-Fraktion 20 Felder (landuse=farmland) angetagged, schlampig wie immer, und eine oder zwei überlappen ein paar Meter in die Waldfläche… und dann viel Spaß beim Fehlersuchen!