Я не ставил целю провести подробный анализ странных данных. Поэтому придраться к моим словам при желании легко. Именно поэтому я вообще не собираюсь выкладывать сколько-нибудь сырые данные для всеобщего обозрения, ибо объём критики скорее всего вообще лишит интереса к OSM.
Грубо говоря это не ошибка бота. Он просто порождает из ошибочных данных пустые именованные объекты.
Хорошо, кинотеатр, он же - урочище 
Здание либо озеро может быть окружено дорогой. Хотя в случае с озером это, конечно, маловероятно.
Оба варианта возможны теоретически, но практически так никто рисовать бы не стал или такая практика была бы очень странной. Дорога проходящая по стене здания возможна, но тогда должен быть level=1 или level=-1. Скорее всего дорога рядом.
Вдоль дороги - да. Но зачем накладывать друг на друга два разных объекта. Как навигатор или рендер должны это отображать? Как электифицированная дорога или провода по которым можно ходить? 
Меня тоже этот объект заинтересовал. Его нет на подробных картах!! Там просто лес. Military? Но вот с описанием landuse=industrial всё же не бьётся - “Используйте тег landuse=industrial чтобы обозначить область, использующуюся в промышленных целях, например заводы, фабрики или склады”.
Резюме: три ипостаси - данные, правила и рендер должны сливаться в экстазе. То есть данные соответствовать правилам, правила не создавать проблем данным, рендер отображать данные и следовать правилам. Если находится спорный случай то нужно либо избегать противоречивых данных либо изменять правила. Если кто-то не по делу использует теги, может менять описания тегов?
По мне это нормальная логика. Как программист в области корпоративных решений могу сказать, что понять что имел в виду пользователь когда принимал странное решение невозможно не спросив автора данных. Поэтому какая-либо автоматическая обработка ошибок не более чем попытка выжать максимум из говна.