Еще об адресах

Вся Россия, и уж тем более ОСМ в одну харю не делается, и от местечковых правил толку в глобальном масштабе - 0.

Опять прошу поднять вопрос пристроек… до сих пор нет единого мнения как их рисовать… :slight_smile:

А почему не получиться то через 3 мультиполигона?

А----Б------В
! ! !
! ! !
Г-----Д-----Е

где
АБГД - здание
БВЕД - пристрой

Будет 3 линии
БАГД
БВЕД
БД

И 3 мультиполигона
БАГД,БВЕД - с адресом
БАГД,БД - с левелами
БВЕД,БД - с левелами

Редактировать это конечно удовольствия мало, но это не нарушает правила что у мультиполигона не должно быть 2-х граничащих полигонов в роли outer.

Дурдом, если честно :slight_smile:

Ага, но формально корректный дурдом :slight_smile:

3 здания на месте одного, да ещё и накладывающиеся, не могут быть корректными.

Ну не ставьте внутренним мультиполигонам building

Вообще-то у полигона есть направление обхода и полигоны АБВГА и АГВБА должны рисоваться по-разному.
Ну, либо манипуляции с ролями inner и outer.

Ну и не будет объектов тогда, у которых этажи.

Понеслась :slight_smile: Вот я и буду рисовать как попало, такие здания :slight_smile:

Щито? На рисунке таких полигонов нет, а направление обхода для зданий значения не имеет.

Направление обхода имеет значение емнимп для береговых линий, земляных валов, и ледников. В описалове на мультиполигон про направление обхода вроде ничего не говориться. inner и outer - в общем то и нужны чтобы не заморачиваться с направлением обхода.

AMDmi3, я честно говоря вообще уже сомневаюсь в существовании схемы которая устроит, даже не большинство, а хотя-бы всех активно обсуждающих эту тему. (Это я про переменную этажность).

Я по рабоче-крестьянски поступил бы - проставил бы адрес обоим. Да некошерно - да копирование информации, да две сущности с одним адресом.

Это я к тому, что картинка с 3 мультиполигонами - просто иллюстрация к тому что составить 3 мультиполигона которые будут соответсвовать требованиям к мультиполигонам в этой ситуации - можно.

Обозначить и здание в целом и отдельные его части используя для этого одни и те же тэги так чтобы они не перекрывались - невозможно принципиально. Так что если хотим полигон для здания и полигоны для частей, то кто то из них не должен быть building’ом.

Я уже пишу пропозал, спасибо что подняли тему, потому что руки никак не доходили.

Дак вроде вы и подняли :wink:

Порастекаюсь еще маленько мыслью по древу, про мультиполигоны и направление обхода:
Если бы небыло ролей inner и outer а геометрическое место точек (внутри или снаружи) определялось бы направлением обхода, то невозможно было бы нарисовать два граничащих полигона (озеро и лес к примеру) иначе как по общим точкам, т.к. общая грань должна была бы входить в эти полигоны с разным направлением обхода.

Еще как можно, замутить с ролями что-нибудь.
Другое дело, что это нафиг не нужно, к счастью. Ждем пропозал. :3

Ну это то же самое что добавить им признак (дескать это не совсем здание а его часть) только сделать это не атрибутом (или его отсутствием) а ролью.

В общем да, пропозал в студию, я уже готов за него проголосовать :slight_smile:

Пардон, у меня тут форум глюканул. Не обращайте внимания.

Коль скоро зашла речь о пропозале, касающемся адресации, хотелось бы напомнить про дома, имеющие несколько адресов по разным улицам.
Последнее время множится количество отношений в виде улиц с домами, для которых указана role=[номер дома], что, на мой взгляд, совершенно неприемлемо, т.к. с одной стороны противоречит существующему стандарту, а с другой - будет явно вступать в конфликт с деятельностью любого другого “нарушителя стандартов”.
Поэтому предлагаю рассмотреть возможность включения в пропозал адресации для домов с ролью в отношении role=bno:[номер дома] (role=buildibg_no:[номер дома]) или что-то похожее.

Из плюсов:

  1. Вроде как покрывает все возможные случаи адресации.
  2. Самая компактная схема, лишенная избыточности.

Из минусов:

  1. Более ресурсоемкое извлечение номера дома (из отношения, а не из тегов самого объекта).

Пропозал не касается адресации. Пропозал касается объедининия объектов, состоящих из нескольких частей с разными свойствами, в единые сущности.

http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Relations/Proposed/Multipart