Просто, чтобы вы понимали: текущая таблица стилей для мапника весит около мегабайта. Пытаться там что бы то ни было править - смерть мозгу, причём быстрая. Просто для того, чтобы добавить в реднеринг маршрутов общественного транспорта маршрутки, мне пришлось писать около двадцати новых правил для мапника, с нетривиальными условиями. Это не говоря уже о том, чтобы делать мосты (на данный момент добрая четверть стиля мапника делает их) и чёрненькие обводки дорог (casing), на который уходит ещё столько же правил, сколько на сами дороги. Собственно, чтобы уйти от этого ада, и был разработан MapCSS.

http://code.google.com/p/kothic/source/checkout - ccылку я уже кидал.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Mercurial - собственно, меркуриал.
Не представляю, что в этой фразе нельзя было понять при наличии желания.

Сожалею, что вы так и не решились посмотреть скриншоты или хотя бы мельком взглянуть на сам код перед написанием постов.

108 017 318 символов, на конвертацию c генерализацией osm->тайлы ушло 40 минут, на рендер скриншота около полутора секунд. Оптимизацией еще никто не занимался, ибо рано.

В таком случае внимательно слушаю, как можно сделать реалтайм-рендерер без конвертации в промежуточный формат, либо конкретные альтернативные предложения по этому формату.