Здания переменной этажности

а тэги все дублировать на все сегменты здания?

Только building - остальные дублировать не надо, иначе в поисках будут сплошные дубликаты.

Можно в мультиполигон такое здание загнать

Так а как насчет того, что это все-таки одно здание? Т.е. адрес-то, например, куда ставить? Это все равно что рисовать здание мультиполигоном, а все building теги повесить на outer полигон.

есть пропозал на релейшн “здание”. Вернее, “строение” (building)

логично всё сделать мультиполигоном (со множественными outer) и повесить теги на отношение (а не на линии).

Jekader
Достаточно хороший пример, но я бы еще и башенки внутренние добавил, которые, судя по фотографии, на крыше имеются.

У гугла можно посмотреть аналогичный пример
http://maps.google.com/maps?f=q&source=s_q&hl=ru&geocode=&q=empire+state+building&sll=54.729388,20.508195&sspn=0.035734,0.077162&ie=UTF8&hq=Empire+State+Bldg&hnear=Empire+State+Bldg,+350+5th+Ave,+New+York,+10001&ll=40.748143,-73.985281&spn=0.00586,0.009645&z=17

Немного хочу пояснить как сейчас отрисовываются псевдотрехмерное здания.
А именно, если здание представляется из себя список полигонов, то эти полигоны сначала сортируются по Y, чтобы исключить перекрывание ближнего дальним, затем каждый из них экструдируется на определенную высоту и рисуются грани, после чего рисуются видимые грани и крыша.

Есть просьба поддержать http://wiki.openstreetmap.org/wiki/User:Jongleur/MultiLevel
Суть: рисовать экструдирование не от земли, а от building:minlevel. Тогда можно рисовать балконы и прочие арки.

да, тоже хотел этот пример привести - очень наглядно видно, как они рисуют.

ну эти дубликаты ведь всё равно указывают в одни и те-же координаты, так что не особо страшно на первый взгляд.

Но официальное отношение building было-б хорошо, конечно. Хотя можно и в мультиполигон загнать - я так делаю для зданий с “дырками”

Хотеть рендер с поддержкой 3D-моделей. А то я как-то делал несколько штук домов, в т.ч. два типовых.

Со стороны OSM нужна нода для указания опорной точки и вей для поворота модели. То бишь, вей из двух нод с тегами типа model=http://modelsrepository.net/kt313.dae

Читаю здесь: http://wiki.openstreetmap.org/wiki/RU:Relation:multipolygon

Например, для здания с двумя уровнями, делаем отношение Multipoligon с двумя outer полигонами, навешиваем на отношение все тэги, адрес, название и прочее, а на каждый полигон building=yes, building:levels=*

Я правильно понимаю?

Вроде как да. У меня есть одно такое тестовое здание:

http://www.openstreetmap.org/browse/relation/539919

Но нормально рисует это только osmarender. Правда, building тоже на мультиполигоне, на частях только этажи.

Хорошее решение, жаль, мапсёрфер такого не понимает http://www.mapsurfer.net/?lat=55.872425&lon=37.670472&zoom=18&layers=M. Наверное, надо building=yes на части отношения ставить, это и семантически правильно.

Я знаю, я им уже в соседней теме про это написал. Не исключено, что если building=yes спустить на части, то поймёт - попробую испытать на соседней школе.

Нет. building на кусках означает что это разные здания, объединенные в один адрес. А это не так.

Тоже начал обозначать разноэтажные дома, делаю это тремя мультиполигонами. Всё что можно пока ставлю на общий мультиполигон, а на два других только этажность. Вот пример:
http://www.openstreetmap.org/browse/relation/1289044
http://www.openstreetmap.org/browse/relation/1289040
http://www.openstreetmap.org/browse/relation/1289045

Но корректно ли указание building:levels без building? С другой стороны, здание одно и не хочется дублировать теги. Так что боюсь, что это временное решение и придётся что-то другое придумывать.

Думаю, нет. И вообще, имхо накладывающиеся полигоны плохо - пропадает связь между кусками и целым.

По-моему всё уже придумано - building:levels на кусках и всё остальное на мультиполигоне.

Прекратите насиловать 2D-движок. Как doom-мапперы, ей богу. :3

Что, этажи не рисовать?

У вас полигоны не замкнуты? Это вроде бы неправильно?