Всем привет!
Мне иногда попадаются в походах колодцы, скважины с колонкой, родники и т.п. Хотелось бы нанести их на карту. Есть ли в Osm для этого специальные обозначения?
Если ключ или родник, то natural=spring. Если колонка или кран, то, наверное, amenity=drinking_water. Если колодец… Не знаю.
Это снова я
Помечаю колонки тегами
waterway=water_point
amenity=drinking_water
quality=drinkable
Колодцы плюс к тому
man_made=well_water
Как бы теперь сделать, чтобы они рендерились? Ни на одном слое их нет.
Да обычные spring даже не рисуются, а ты про колонки
Я раз от большого ума нарисовал колодец тегом reservoir и маленький квадратик нарисовал. Cloudmade запалил меня, показав его имя (колодец, я так и написал) аж на 15 что ли уровне
А по делу - что бы что-то нарисовалось, это надо писать тем, кто настраивает mapnik. У нас самих куча пожеланий подобного рода, однако, связи пока так никто и не наладил.
А за теги спасибо!
Или подпимать свой рендерер со своими настройками мапника… В принципе реально, ruby on rails я таки смог поднять, правда пока юзал из него только базу, надо попробовать осмарендер или мапник запустить…
С блэкджеком и…
Всяко поддерживаю!
Для колонок, вместо water=water_point (что вообще значит ключ water?), предлагаю использовать man_made=village_pump.
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Proposed_features/Village_Pump
Для колонок, вместо water=water_point (что вообще значит ключ water?)
Пардон, имелось в виду waterway=water_point
предлагаю использовать man_made=village_pump.
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Proposed_features/Village_Pump
Спасибо! Буду иметь в виду.
http://overpass-turbo.eu/s/46L
тоже что то запутался, если в саду “колонка” но воду качает со скажины, что лепить и как поступать, и масса таких разных случаев
вики посмотрел, нет точного описания по всем нюансам (источник, форма/строение/вид, использование и т.д.)
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/RU:Tag:man_made%3Dwater_well то ли колодец, то ли скважина, имхо вода существенно отличается
Для колонок, вместо water=water_point (что вообще значит ключ water?), предлагаю использовать man_made=village_pump.
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Proposed_features/Village_Pump
Бессмысленный proposal из разряда “что вижу, о том пою”.
Есть http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Proposed_features/water_well который позволяет указать источник воды (скважину), который имеет ручную помпу. Это та самая “колонка, которую нужно качать”. (Еще есть довольно криво оформленный http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Proposed_features/Well_Water )
А если это не колонка с ручным насосом, а труба, подключенная к водопроводу под давлением с клапаном, то это http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tag:amenity%3Dwater_point (по вкусу добавить http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Key:drinking_water ) и совершенно все равно, что по виду эта штука иногда похожа на колонку с насосом.
выше веду речь про “колонку”, скважина, резервуар с датчиком уровня, эл. насос, собственно сама колонка
есть и скважина с “ручной лебедкой” опускается/поднимается стакан с клапаном; отдельно сам колодец “журавль, ворот, и пр.” (это из того что видел сам, только по питьевой воде); фонтанчики с водопроводной
(источник, форма/строение/вид, использование и т.д.)
а ведь можно и продолжить и качество, и состав, и температура воды; сама колонка; использование
наверное и что-нибудь еще.
amenity=drinking_water вполне себе отрисовывается на mapnik. Его и использовал для обозначения колонок. А вот как бы обозначить колодцы. Качество воды там совсем другое.

amenity=drinking_water вполне себе отрисовывается на mapnik. Его и использовал для обозначения колонок. А вот как бы обозначить колодцы. Качество воды там совсем другое.
man_made=water_well + drinking_water=yes/no/conditional+pump=powered/manual/no
А колонки можно в дополнение к amenity=drinking_water ещё man_made=standpipe (не задокументировано, видел только на osm.ru) + [всё вышеуказанное для колодцев]
Замечательно, теперь ещё и water_point.
Ладно, смотрите, есть такие типы объектов:
- колодец (это всегда широкая дырка в земле)
- с ведром (встречается в деревнях)
- с насосом (“домик” на колодце закрыт, снаружи кнопка и кусок шланга/трубы) (встречается в СНТ)
- колонка на водопроводной трубе (встречается в частном секторе)
- колонка на скважине (тоже кнопка, труба)
- питьевые фонтанчики (у нас я их вообще не встречал)
Тэги:
man_made=water_well
man_made=standpipe (я предлагал это для колонок)
man_made=village_pump (действительно, слишком узко)
amenity=water_point
amenity=drinking_water
Нужно раскидать тэги по физическим объектам и решить ставить ли drinking_water на всё подряд.
Моё ИМХО:
- с колодцем единственным проблем нет, это всегда water_well + pump=*
- все колонки это один тип объектов, который не стоит разделять по источнику воды (порой его просто так и не определить). Для них я предлагаю standpipe. pump=* применимо аналогично, для подключения к водопроводу можно придумать какое-то новое значение (freeflow, pressure) или альтернативный pump’у уточняющий тэг. village_pump это просто неудачный тэг для этого же типа объектов - не использовать но если встречается считать синонимом standpipe
- питьевые фонтанчики - amenity=drinking_water (и только они!)
- для указания пригодности воды к употреблению есть тэг drinking_water=yes|no, применимый ко всему перечисленному (я боюсь что в нашей стране вполне может найтись amenity=drinking_water + drinking_water=no)
Остаются с одной стороны, amenity=water_point, с другой - специфические объекты типа колонки для заправки судов или просто крана с водой (как некогда в СССР, из которых дворники поливали газоны). Думаю что всё это вместе успешно женится.
Да, забыл родники. Тут просто - natural=spring, только на открытые (в колодцах не считаются). amenity=drinking_water не ставится.
И ещё сложный вопрос по какому критерию ставить drinking_water=* - на грязь понятно no, на очищенную воду из (нормального) водопровода понятно yes, а на сырую (которую стоит кипятить) и на хреновые водопроводы (аналогично) - не совсем понятно.
решить ставить ли drinking_water на всё подряд.
Конечно. Везде, где известно. По умолчанию для amenity=drinking_water считать yes, для всех остальных - no. amenity=drinking_water + drinkable=no запретить.
выглядит как колонка, но качает со скважины (вода не с поверхностного слоя, а 20-80 м. примерно)
https://www.openstreetmap.org/node/2891109028
пришлось как со “свалками” которые отвалы породы
https://www.openstreetmap.org/way/97349639
AMDmi3, еще и минеральные источники (и родником - самотеком, и со скважины), пож. гидранты, что-то еще?

Конечно. Везде, где известно.
Сорри, там я имел в виду amenity=drinking_water. drinking_water=/drinkable= же разумеется можно/нужно ставить на всё.
Хорошо что напомнили про drinkable, теперь ещё надо решить использовать drinking_water или drinkable.

amenity=drinking_water + drinkable=no запретить.
В OSM нельзя “запретить”. Если из питьевого фонтанчика попёрла ржавчина, то это оно самое.

выглядит как колонка, но качает со скважины (вода не с поверхностного слоя, а 20-80 м. примерно)
О чём я и писал. man_made=standpipe + pump=powered.

AMDmi3, еще и минеральные источники (и родником - самотеком, и со скважины), пож. гидранты, что-то еще?
Минеральность - это дополнительный тэг, drinkable=mineral если угодно. С пожарными гидрантами вроде неоднозначностей нет.
О чём я и писал. man_made=standpipe + pump=powered.
мне не понятно как колодец от скажины отличить, и почему колонки не стоит разделять по источнику воды
в черте города они все водопровод (у нас), гадость еще та
народ и ищет скважины и родники (актуально), покупать воду дорого (да и разлита она с тех же колонок)

мне не понятно как колодец от скажины отличить
Я же написал - колодец это большая дырка.

и почему колонки не стоит разделять по источнику воды
Я же написал - потому что от источника воды не меняется факт того это это колонка. Источник также может быть неизвестен, но оно останется колонкой.