Taggen unteriridische Gebäude

Moin!

ich wollte einmal fragen, wie ihr teilweise unterirdische Gebäude und Verbindungstunnel zwischen Gebäuden taggt.

Meine Daten für das teilunterirdische Gebäude in Way: 1465042571 | OpenStreetMap hinterlegt und daran schließt auch der Verbindungstunnel an.

Vielleicht mag einer einmal schauen.

Gruß Jan

Ich würde den unterirdischen Teil des Gebäudes als building:part mit den entsprechenden layer/level Tags separat erfassen, auch um den aktuell existierenden Konflikt mit der Straße auszuräumen.

Unmittelbar angrenzen an diesen Bau gibt es einen “Lesesaal”, der aus einer nicht geschlossenen Linie besteht und daher nicht als Gebäude gerendert wird (btw: Lesesaal ist kein Name, sondern eine Bezeichnung).

Für den Tunnel hier ein Beispiel: Way: 30491160 | OpenStreetMap

Das ist so oder so zu vermeiden. Dass ein Weg Knoten mit Gebäuden teilt ist nicht gut. Das hat per se nichts mit dem layer oder ob es ein building:part ist zu tun.

1 Like

Moin!

erst einmal danke.

Das mit dem gemeinsamen Knoten.werde ich prüfen.

Die Genauteile zu trennen wird schwierig, weil nur eine Seite zu erkennen ist und dann verschwinden das schon im Boden.

Wenn der Schnee weg ist, dann kann ich versuchen ein Bild zu machen.

Jan

Der Konflikt entsteht auch, wenn die beiden Objekte keine Knoten teilen, sondern einfach übereinander liegen. Dann muss der layer her, um eine vertikale Trennung herzustellen.

1 Like

Wenn man das “footprint”-Prinzip ernst nehmen will, dann sind unterirdische Gebäude keine Gebäude im Sinne des “building=*”, sondern andersartige Bauwerke. “building:part” (außerhalb eines “building”) halte ich für eine Notlösung, die (noch) akzeptabel ist und schon länger genutzt wird.
Wenn sich da etwas Besseres etablieren könnte, dann wäre ich dankbar (wenngleich ich die OTG-Verifizierbarkeit der Außenmauern schon stark hinterfragen würde).
Sinnvoll schaut es auf der Karte jedenfalls nicht aus, wenn der Spielplatz “auf” dem Gebäude liegt, das OTG nicht sichtbar ist. An dem Beispiel ist auch ohne “building” alles gesagt (amenity=parking + parking=underground).

3 Likes

das “Footprint-prinzip” ist ja nicht etabliert, “building” sind in OSM alle Gebäude aber auch “gebäudeartige Anlagen”, selbst Schiffe werden als building getaggt, der Wert hilft da ggf. das (nach deutschem Recht) baurechtliche Gebäude aus der Masser der “building” zu finden. Wenn man schon sagt es sei ein “unterirdisches Gebäude”, dann passt building vermutlich auch. location=underground würde ich ergänzen, ggf. auch layer wenn es Überlappungen gibt.

1 Like