Den für mich einzig logischen Weg mit dem Thema Geröll, Felsen, Fels, Stein etc. umzugehen will ich mal an folgendem Bild aufzeigen:

http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Datei:Pisciaduh%C3%BCtte_001.jpg&filetimestamp=20070403194432

Alles was man sehen kann bis auf den See und die Hütte tagged man mit natural=scree natürlich als area.

Dann erfasst man alle Abbruchkanten (hier bei den Bergen im Mittelgrund und im Hintergrund) als natural=cliff . Immer nur als way!
Eine Abbruchkante ist für mich eine Stelle an der es so steil runtergeht das man theoretisch Basejumping betreiben könnte. Die Höhe ist dabei egal . Ein cliff kann auch nur 5m hoch sein.

Zu guter Letzt wird der Fels unten am See und der ein oder andere in der Bildmitte noch mit einem mit natural=rock getaggtem node versehen.