Startpunkt eines geschlossenen Weges festlegen

Da es für die 3D Anwendungen manchmal notwendig ist, den Startpunkt eines geschlossenen Weges festzulegen, hier ein einfacher Weg:

  • Weg markieren
  • Weg am gewünschten Startpunkt und am Punkt entgegen der Laufrichtung trennen
  • kurzes Wegstück löschen
  • Weg am letzten Punkt neu anschließen und wieder schließen

Als ich 3D gemappt hatte, musste ich nichts löschen. Einfach einen Gebäude an 2 diagonalen Eckpunkten auftrennen und dann wieder vereinen.