Я в прошлом году надеялся на жд симуляторы, а не на леталки. Хотя, они там пишут, что берут из осма только дороги и береговые линии, типа больше пока не осилят. По скринам видно, что на дорогах генерится трафик из машинок, красота
Новый - 10-й версии. Для 9-ки есть две утилиты полезные - одна конвертирует здания, леса и прочие объекты в сценарий для симулятора, а другая дороги, ЛЭП. Прогнав их получаем весьма приятную картинку в плане реалистичности расположения зданий и дорог. Если прописана этажность, то и она учитывается.
Правда для генерации дорог хотелось бы маленькой автоматизации.
Суть проблемы: для запуска скрипта нужно в нем прописать, на каких тайлах (куски Земли 1х1 градус) будет генерация. Формат выглядит так:
# areas of interest - (west, south, east, north)
# Note: code assumes that each area of interest is within a single tile
# GB
interest=[(28,58,29,59),
(29,58,30,59),
(30,58,31,59),
(31,58,32,59)
и т.д.
Как бы автоматом такую строку вытаскивать из *.osm файла, а то вручную по градусу уж больно тяжко забивать скрипт…
Ну из осм файла не сложно - там в начале идет указание bbox’а для которого генерировался файлик, можно эту строчку выдернуть ну а дальше округляем, и пара вложенных циклов