вы это мне говорите ? заявите это всему сообществу osm, что вам не понравился natural=valley с 4.5k исп. и что они городят непонятно-что. вы то лучше знаете как надо.
Пользоваться тегом natural=gully не советую, слишком дробный получится natural=*, понимания у EugenyN этого нет.
До этого мы объединяли самые популярные теги (да хоть по 100K объектов) в “общие” natural=, но теперь заявляется EugenyN и начинает плодить natural= на каждый мелкий объект вместо того, чтобы предложить общую схему для похожих объектов.
Лично я буду использовать natural=earth_bank для “бровок” и “обрывов”, а уж у чего его именно они “обрывы” - всё равно. barrier=yes ведь не подходит для таких объектов? man_made=* тоже не всегда уместен.
Упреждая советы про высотные данные - я о них знаю, а ещё лучше я знаю какое низкое качество высотных данных у общедоступных решений.
Обсуждение общего тега для “всех отрицательных форм рельефа вообще” никак не может происходить только в теме “Тег для обозначения оврагов и балок (natural=gully ?)”
Думаю, это наиболее подходящая по смыслу тема.
Появился какой-то тег для уступов речных террас: https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Proposed_features/Tag:natural%3Driver_terrace
Объясните пожалуйста, рекомендуется ли им пользоваться, и рендерится ли он. Если же он не подходит, то что лучше использовать вместо него для крутых заросших лесом уступов высоких террас?