das ist durchaus richtig was du schreibst nur ist die Sache folgende:

Auch wenn hier Leute sagen, man mappe nicht für den Renderer, wird Landuse ausschließlich für den Renderer eingetragen, demzufolge bringt es nicht viel, sich hier zusätzlich unnütze Arbeit zu machen nur um die Straße auszuschließen (egal ob man die residential area 0,1m oder 5m von der Straße entfernt einzeichnet), die dann noch hässlich dargestellt wird. Wir sind kein Vermessungsbüro und werden es auch nie werden. Für Grundstücksgrenzen kann man ja barrier=fence o.ä. verwenden (sofern die Daten dann auch wirklich im Meterbereich korrekt sind, das waren sie bei dir aber nicht).

Und was die Editierbarkeit oder Effizienz angeht: Ungenau eingetragene Straßen mit zusätzlichen Nodes links und rechts bedeuten extremen Mehraufwand bei Korrekturen, da man oft ranzoomen muss und jeden Node quasi 3 mal verschieben muss (gibt es in eurem Gebiet unzählige Beispiele, selbst eine genaue Korrektur der betroffenen Spielstraßen wäre ein Riesenaufwand, es wäre in diesem Fall einfacher jetzt einen großen residential Kasten zu ziehen und die Spielstraßen mit zusätzlichen Nodes genau mittig zum Straßenverlauf zu positionieren, sie sind zurzeit noch recht eckig eingezeichnet und durchfahren sogar das ein oder andere Haus, was die mit durchschnittlich 8m Abstand zur Straßenmitte eingetragene residential area ohnehin ad absurdum führt (zumal 8m sowieso zu viel ist, ich tippe eher auf 2 bis 3m in der Realität))