fx99
(Fx99)
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Hier ist ein Schnipsel aus http://hwri.hw.funpic.de/OSM_circle/GPXCIRC.js , der Kreise berechnet und darstellt.
var pointList = [];
var radius=this.radius /(Math.cos(3.14159* llat/180));
var npoin=32;
for (var k = 0; k < npoin; k++ ) {
var ff= new OpenLayers.Geometry.Point(feature.x + Math.cos(2.0*3.14159/npoin * k)* radius ,
feature.y + Math.sin(2.0*3.14159/npoin * k)* radius );
pointList.push(ff); // alert (k+":"+ff);
}
var ff= new OpenLayers.Geometry.Point(feature.x + radius, feature.y ); // alert (npoin+":"+ff);
pointList.push(ff);
if ( bifill == true ) {
featureRTE.push(new OpenLayers.Feature.Vector(new OpenLayers.Geometry.LinearRing(pointList),null,style_green));
} else {
featureRTE.push(new OpenLayers.Feature.Vector(new OpenLayers.Geometry.LineString(pointList),null,style_green));
}
};
this.addFeatures(featureRTE);
Ich würde aber empfehlen, die Kreise extern zu halten, z.B. als GPX ode SVG Datei, dann kannst Du die Form einfacher an die Realität anpassen,
ähnlich wie im distance-o-meter.