Cobra
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Ich finde, potlatch ist für so komplexe Aufgaben das falsche Werkzeug. Diese Anleitung ist zwar gut gemacht, schreckt Anfänger aber ab. Ich würde mir jedenfalls sehr gut überlegen, ob ich das ausprobieren möchte (und ich würde nicht behaupten, dass ich mich leicht abschrecken lasse).
Mit JOSM kann man hier vieles sehr viel einfacher und schneller erledigen. Gebäudevorsprünge können mit 2 Nodes (je ein Doppelklick mit dem Extrude-Werkzeug, man muss nicht einmal den Modus wechseln) und einem Klick-Drag erzeugt werden. Ich habe die rechtwinklig-Funktionen nicht verglichen, in josm hatte ich allerdings noch keinen Ärger diesbezüglich. Sie kann auch mehrere Gebäude zusammen rechtwinklig anordnen. Mit dem Alignways-Plugin kann man auch sehr selektiv Wege parallel anordnen. Mit Angle-Snapping kann man wunderbar “saubere” Winkel ohne Tricks erzeugen.
Mit dem ImproveWayAccuracy-Mode (keine Ahnung, wie der auf deutsch heißt) kann man auch unsauber gezeichnete Gebäude schnell korrgieren.
JOSM hat auch eine Zwischenablage für copypaste.
Außerdem verschwindet in josm der Bing-Hintergrund nicht beim reinzoomen, sondern bleibt stark vergrößert sichtbar, was auch viele Probleme vermeidet. Noch ein Pluspunkt ist die Verwendbarkeit von Aerowest-Bildern, was, wenn sie verfügbar sind, oft extrem hilfreich ist.
JOSM hat leider auch ein paar kleine Nachteile: eine Funktion, um einen Kreis zu erzeugen, habe ich noch nicht gesehen. Man kann zwar einen weg kreisförmig machen, die Nodes verteilen muss man vorher aber per Hand.
Einen parallelen Weg erzeugen geht nur per copypaste.
In vielen Fällen lassen sich mit josm Hilfslinienkonstruktionen und “gefährliche” Splits und Kopieraktionen völlig vermeiden.
Vielleicht lasse ich mich dazu hinreißen, mal einige Dinge mit josm zu dokumentieren. Dazu bräuchte man aber eine saubere Trennung des Artikels. Auf der einen Seite wäre eine Trennung nach Editoren sinnvoll, auf der anderen lassen sich die Operationen in beiden Editoren besser einheitlich beschreiben, wenn sie zusammenbleiben. Die Frage ist also ob es einen großen JOSM-Abschnitt und einen großen Potlatch-Abschnitt geben soll, oder besser pro Operation einen Abschnitt mit kurzer allgemeiner Vorgehensweise und dann der Umsetzung in den jeweiligen Editoren.