Kendzi3D, S3DB, roof:position=down

Modelowałem w wolnych chwilach katedrę w Sienie> http://demo.f4map.com/#lat=43.3182835&lon=11.3287259&zoom=18&camera.theta=68.254&camera.phi=0.572

Przy tej okazji nieźle się napociłem przy modelowaniu łuków.
Myślę że to trochę tak jak próba obcinania paznokci tasakiem.
Teoretycznie można, ale nie jest to zbyt łatwe.

Pomyślałem, że gdyby istniała wartość tagu pozwalającego na to, by dach był na dole, to bardzo ułatwiło by to modelowanie.

Zrobiłem taki szkic: http://wiki.openstreetmap.org/w/images/0/0f/MarekRoofPosition.jpg orazujący, jak mogło by to wyglądac w praktyce.
Wydaje mi się, źe dość łatwo jest zaadaptować istniejący rendering.

Co o tym sądzicie?

Edit: można by wtedy modelować np tak: http://wiki.openstreetmap.org/wiki/File:RoofPositionDownRoofShapeRoundExample.jpg

Dwa kawałki building:part załatwiły by wtedy kwestię otworów.

Marku, to jeden z bardziej brakujących elementów. Było by super gdyby dało się taki efekt uzyskać również w F4 map.
Mam taki obiekt który chciałbym zmapować ale kłopot tkwi właśnie w łukach. Jeszcze dało by się to może ogarnąć gdyby można definiować ukośne ściany (kolejny istotny brak). Pozdrawiam.

Otóż to. Pytanie tylko, czy nie lepiej używać np. do takiego elementu:
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/File:RoofPositionDownRoofShapeRoundExample.jpg

dwóch roo:shape czy też nie dołożyć lepiej nowego tagu pt. bottom:shape= z tagiem bottom:height=

Co do F4 to jeśli proposal zostanie zaakceptowany przez społeczność, to oni to zaimplementują z pewnością. Technicznie jest to łatwe do zrobienia.