перемещение с привязкой к точке:
способ 1 - выделяем привязываемую точку на объекте, с зажатым ctrl выделяем объект (т.е. добавляем объект в выделенное), с зажатым ctrl начинаем двигать объект за привязываемую точку к точке привязки, вблизи точки привязки курсор сменит вид на режим привязки к точке (стрелочка указывающая на точку), отпускаем объект и он слипнется точками.
// в момент перемещения ctrl можно отпустить, но для привязки он должен быть снова зажат рядом с конечной точкой
// если сначала выделить объект и с зажатым ctrl начать его перемещать за привязываемую точку, то режим привязки не срабатывает. хотя логично было бы иначе, ибо начав перемещать объект(ы), ctrl нужный для обозначения действий над выделенным, а не точкой, уже более не требуется, и его удержание или повторной нажатие должно было бы вкл. режим привязки.
способ 2 - выделяем объект, с зажатым shift начинаем двигать его за привязываемую точку, отпускаем shift и вблизи точки привязки нажимаем ctrl и отпускаем объект
для обоих случаев, если помимо объекта выделить более одной точки, то в итоге объект изменит геометрию, сместится и все выделенные точки окажутся в точке привязки. без выделения объекта, выделенные точки окажутся в точке привязки - этим методом выходит чертить всякое, скажем из окружности сост. из 12 линий, выделяя 4 противоположные точки и перемещая одним таким действием их в точку центра оной, получается знак радиации.
А есть в JOSM функционал, чтобы выделили линию, которая, пересекает другую(-е) линию, нажал на кнопку - эти линии порезались на куски в точках пересечения?
Да, был не прав - неправильно понял.
Данный вариант добавляет точки на пересечение и выделяет их.
После этого нужно выделить линии, которые нужно разделить и нажать одну клавишу. Вот только какую именно не скажу, т.к. не за компом.
Через Ctrl и клик мыши элементы из списка выделяются или с них убирается выделение.
А землеползование созданное Maturi0n проще удалять и создавать заново, чем редактировать. Нервы целее будут.
Если надо спрямить углы, например, в здании, у которого есть несколько непрямоугольных загогулин, то делаем так:
разрезаем контур по обе стороны от тех точек, которые спрямлять не надо (клавиша P), выделяем нужный кусок, жмём Q, выделяем оба куска и жмём C.