Ich habe gehoert, das das aktuelle Problem moeglicherweise daran liegt das irgendwo in Japan riesige Multi-polygone mit mehr als 15.000 mitglieder Elementen importiert / upgedated werden. Der Algorithmus der diese Multi-polygone in die Mapnik Datenbank uebertraegt skaliert aber wohl nicht so ideal mit der Anzahl der Elemente eines Polygons, sodass der der Updateprozess der Karte dadurch derzeit sehr langsam ist.

Sollte das stimmen, muesste man wohl warten bis die Importe durch sind oder jemand dazu kommt einen effizienteren multi-polygon Algorithmus in osm2pgsql zu schreiben.