Grote klussen gedaan? Meld het hier!

In Zuid-Holland, alle bridge=yes nagekeken op layer.


man_made=bridge ga ik ook nog doen, maar dat zijn er veel minder.
bridge=*duct sla ik even over.

Ik heb me sterk beperkt om niet alle landuse en wegen rond de bruggen en bruggetjes aan te passen, anders heb ik aan 1 mensenleven niet genoeg. Tjonge jonge wat is er veel ongelofelijk slordig gemapt en/of zwaar verouderd!

Heel veel bruggetjes zijn eigenlijk geen bruggen (meer), omgekeerd komt ook voor dat er een culvert gemapt is terwijl het eigenlijk een brug is. Leuk voor toekomstige verbeterrondes, denk ik dan.

PS man_made=bridge zonder layer in Z-Holland en Zeeland ook gedaan.

8 Likes

Zo! Mijn volgende projectje gedaan. Als side-project van de doorgaande wegen in Amsterdam Zuidoost, nadat de Gooiseweg gedaan was; begon ik met de bouwplaats van E-buurt Oost. En dus trok ik al snel de rest van de E-buurt in; waar de flat Eeftink ruimte heeft gemaakt voor laagbouw.

Omsloten door de Gooiseweg, Daalwijkdreef, Elsrijkdreef en het strandvlietpad een overzichtelijk stukje met veel diversiteit in bouw.

Het begon met de normale werkwijze; het wegennetwerk, de fiets- en voetpaden, de parkeerplaatsen, het openbaar groen, en de (dan al niet groene) privé voor- en achtertuinen.


Maar degene met oog voor detail zien ook dat de zonnepanelen op daken zijn ingetekend, de oversteekplekken, de voetpaden en waar die liggen (wanneer dit onderdeel is van de rijbaan), de speelplaatsen en laadpalen voor elektrische auto’s.

En tegenwoordig neem ik ook standaard het aantal rijstroken en hun bestemmingen mee.

En al dit, had ik niet per se bestempeld als grote klus… maar toen kwam ik een nieuwe plugin tegen. Urban Eye 3D. En dat wordt het opeens leuk om de hoogte in te gaan, want die rendered - on the fly - de gebouwen waar je de 3D shape van tekent.

Zoals deze Flat Echtenstein en de nieuwbouw ernaast, de Egoli-toren


En de gebouwen van de Element Offices:

Helemaal intensief was het ‘layered cake’ gebouw van de Oranjehorst, want hier heb ik de building:parts lichtelijk misbruikt om de laagjes te krijgen. Ik zou niet weten hoe dit anders moet. En voor de één of andere reden, doet de renderer het bij het ene deel helemaal goed, maar bij de gymzaal maakt hij er een potje van.

En hier nog een kleine impressie van de wijk:



En dat ziet er dan zo uit in F4:





Waarbij het Ellement Offices verhaspelt wordt met een zwevende verdieping (ik heb niet kunnen vinden waar dat aan ligt) en de flatgebouwen hun balkons niet rendered worden. Wel grappig dat lantaarnpalen, bomen, heggen (hedges, niet shrubbery), muurtjes en sportvelden ook weergegeven worden. Zelfs het hekwerk, maar dat is wel altijd een stalen hek, ongeacht de attributen die je meegeeft.

(Zie ook: Urban Eye 3D – JOSM 3D Viewer Plugin - #74 by OttoR & Urban Eye 3D – JOSM 3D Viewer Plugin - #75 by OttoR)

OSM Street Light geeft vervolgens wel een grappig beeld alsje de lantaarnpalen correct intekent. De hoogte van de mast maakt de lichtcirkel ook daadwerkelijk groter en het type lamp bepaald de kleur (of je moet de exacte kleur in K meegeven):

Sportvelden (mét schijnwerpers) worden ook wel grappig weergegeven; hoewel de direction nog wel wat werk vraagt om het goed te krijgen. (zie het probeersel bij het sportpark Diemen)

En Otto? Waarom dan die zonnepanelen intekenen? Nou, het geeft op de Open Infrastructure Map wel redelijk weer waar veel of weinig zonnepanelen zijn.

6 Likes

Indrukwekkend. Ook het Johan Cruijf veld op het laatste 3D plaatje valt me op. Volledig belijnd, enkel op basis van leisure=pitch;sport=soccer. Helaas is er op de luchtfoto alleen een middellijn te zien, de lijnentrekker heeft nog even wat te doen :slightly_smiling_face:.

2 Likes

Klopt; en F4 herkent ook alleen voetbalvelden. Tennis, Hockey, Handbal, Baskebal of Korfbal worden allemaal niet weergegeven.

Mooi zeg. Heb ter inspiratie zitten kijken naar je werk. Krijg er gelijk allemaal vragen van :-)

Wat gebeurt er met de nodes (tuinen/hekken) die vastzitten aan de gebouwen en er een BAG update plaats vindt?

Wat ik begrijp van de Baggeraars is dat die dan weer vast gemaakt moeten worden.

Hetzelfde kom ik nu tegen als ik de polygonen van de BGT laag kopieer en in de JOSM data laag plak. Die zitten ook aan elkaar vast en moet je dan weer opnieuw verbinden.

Mocht iemand daar nog tips voor hebben hoe dat makkelijk gaat; hou ik me aanbevolen :slight_smile: ; ik heb daar nu een paar werkwijzen voor:

  1. Zoveel mogelijk polygonen kopiëren/plakken als ze aan elkaar verbonden zitten. Nadeel is dat met bijv. landuse dit al snel grote gebieden worden en dat vind ik minder lekker werken.
  2. De validator “overlapping nodes” laten fixen.
  3. de polygoon splitsen en daar waar de verbinding moet zijn de lijn opnieuw verbinden.

Wie doet dat vastmaken weer?

Wat bedoel je overigens met ‘polygonen kopieren uit de BGT laag’? Momenteel teken ik de BGT handmatig in. Als dat met een copy/paste actie kan zal dat wel wat werk schelen :slight_smile:

Zie de discussie hier:

Dat zal afhankelijk van de situatie en de bageraar zijn:

  1. enkele import / niet teveel werk → de baggeraar
  2. complexe / grote import → de aanvrager van de BAG import.

Maar hierover zijn (nog) geen afspraken en ik denk dat dit vooral pragmatisch moet worden
opgepakt.

Ziezo, weer een melding: de “laadpaalisering” van Vlaardingen, Schiedam, Berkel en Rodenrijs en Bergschenhoek is nu ook af :sweat_smile:. Op naar Voorschoten en Wassenaar…

5 Likes

Wat een tijd moet daar in gestoken zijn !

Ben hier al een tijdje mee bezig, maar nu is het klaar: alle 3dShapes area’s in de gemeente Zuidplas gecheckt en aangepast, en daarna de source=3dShapes tag verwijderd. Aan de omliggende treffers kan je zien dat het best wel even kan duren voordat heel Nederland ‘schoon’ is…

Niet alles is even goed gedaan, ik heb vast wel fouten gemaakt, maar ik denk wel dat De Kaart erop vooruitgegaan is.

7 Likes

Ik heb in Nederland alle ways met bridge=yes en/of man_made=bridge maar zonder layer bekeken, waar nodig en mogelijk aangepast en bijna allemaal van een layer tag voorzien.

  • er waren (en worden) onwijs veel bruggen zonder layer gemapt. Ik vermoed dat ooit de gedachte heeft geheerst dat buggen default layer=1 zijn dus dat je dat niet hoeft te taggen, maar ik geloof dat die gedachte niet geland is bij de grote mapgemeenschap en bij de editors en data users. MIjn basisgedachte was: een brug gaat altijd ergens overheen, dus in principe staat er een layer tag op, ook als het op dit moment niet gemapt is.
  • Ontieglijk veel kleine bruggetjes in weilanden zijn en worden gemapt als kleine losse stukjes footway of track met bridge=yes. Oogt goed op OSM Carto, maar onverbonden stukjes weg ben ik niet zo voor. Ik heb het iig niet aangepast.
  • Veel van die kleine “bruggetjes” zijn denk ik schuiven en waterdrempels, waar je misschien wel overheen kan wiebelen maar dat noem ik geen bruggen. Ik kon dat meestal niet verifiëren dus ik heb het maar aangenomen dat het goed was, en zo niet dan heeft de mapper het fout gedaan, niet ik.
  • Sommige bruggetjes lijken verdwenen, maar vaak kon ik daar niet zeker van zijn zonder veldwerk, dus ik heb de meeste toch laten staan.
7 Likes

Wat een mooi werk, Peter!
Ik ben al een poos met de gemeente Uitgeest bezig en ik herken veel van wat je zegt.
Het is eerste grote project waar ik structureel 3dshapes aanpas en de sleutel/waarde source=3dshapes verwijder (zonder het object te verwijderen).

Sommige dingen kwamen mooi samen: zo is net het Dorpspark (leuke naam, hoor) geopend.

Ook de Eendenkooi is opgeknapt en ik heb ten noorden van het station het meeste van het buitengebied al bijgewerkt. Met ook veel historische watergangen die nu nog als natte weiden herkenbaar zijn in het landschap.

Kortom: een grote klus in uitvoering!

4 Likes

In de herfstvakantie een weekje in het relatief nieuwe park van Landal mogen vertoefen. De Strabrechtse Vennen, geopend in het voorjaar van 2024. Uiteraard was er op de wegen en de huisjes na nog niet veel op de kaart gezet. Dus tijdens de vakantie maar eens aan de slag en met de BGT export van @PeeWee32 ook maar eens naar de landuses gekeken. Helaas waren die van het park nog niet in de BGT beschikbaar; dus dat was allemaal handwerk.

En de landuse rondom het park was wel heel erg outdated/grof ingeladen; dus daar ben ik nu mee bezig.


en ik kon het ook niet laten om dan maar all huisjes gelijk in 3D in te tekenen:


Uiteraard zie je in JOSM nog veel meer detail:

En zoals je ziet was de 3Dshapes import van destijds erg onvolledig:

8 Likes

Goed werk man!

1 Like

10 posts were split to a new topic: Lanes=* (rijstroken) op een voetpad

Weer een stukje Bijlmer, wat zeker vanuit historisch / monumentaal oogpunt wat liefde verdiende:
De flats Groeneveen, Gooioord en Klein-Kruitberg waar de Boeing van El-Al ruim 33 jaar geleden neerstortte.

Het Bijlmermonument en de omliggende bruggen en countouren van Klein-Kruitberg ook in 3D ingetekend.


het is zeker niet compleet; maar al wel een heel eind.


Het is jammer dat Urban Eye 3D (nog) geen bruggen rendered :slight_smile:

6 Likes

Het begon ergens met een een sportveld onder geprojecteerde nieuwbouw dat er dus niet meer lag. Maar ik weet niet hoe het precies kan, maar vervolgens zat ik dus het hele terrein van Altrecht (inclusief het Sanatoriumbos en het aangrenzende Thorbeckepark onder handen te nemen… Zeist is echt zo’n gemeente waar je nog uitgebreid 3dshapes kunt ijken en wegen kunt rechtleggen. Oftewel je ziet meteen iets terug van je werk!

Het leuke was, dat ik met een andere vrijwilliger contact had die kon bevestigen of het ook klopte met de werkelijkheid.

5 Likes

Ik ben nu oude AND-knopen aan het wegwerken, daardoor kom ik zowat overal en ik zie ook heel veel 3dShapes. Veel, heel veel van de AND-wegen en 3dShapes vlakken zijn nog niet bewerkt na de import. Bij 3dShapes valt op dat bewerkers heel erg vaak de 3dShapes tags laten staan. IK denk dat dit bijna elke gemeente in Nederland nog het geval is.

1 Like

Bij mij hangt dat af van hoeveel ik de shape heb aangepast. Als ik alleen een klein deel aanpas dan laat ik hem staan en als ik de hele shape bijwerk dan verwijder ik hem.

1 Like