liosha, я думаю надо рассматривать в комплексе с аттрибутами. ведь для гармина ещё для каждой дороги можно указать кучу всего
например один только ACC_MASK= [ Automobiles, Buses, Taxis, Carpools, Pedestrians, Bicycles, Trucks, Through Traffic , Deliveries, Emergency Vehicles ]
ACC_MASK как раз не проблема, её несложно получить. В конвертере это уже сделано.
Сейчас интересны именно типы дорог, которые имеет смысл добавить к стандартным гарминовским.
меня напрягает смешение гравия и дорог без покрытия в одну Гарминовскую категорию. Уж слишком большая между ними разница в плане проезжабельности/предсказуемости.
Add: Как раз сегодня, вооруженный Гармином и Генштабом, бороздил на Author’е по лесам, пытаясь отыскать хоть один из 3(!) нарисованных на генштабовских картах выездов к “большим” дорогам. Среди них оказались: гравийка; дорога по сосновому лесу, проезжабельная на кроссовере (носился по лесу, попался несколько раз в разных местах, следы шин были повсюду) с отключенными мозгами; дорога по лиственному лесу, проезжабельная на шишиге (со слов отдыхающих, шишига присутствовала) с включенными блокировками (та дорога на вид - страшная для нивовода жесть ). То, что на Гармине второе не будет отличаться от третьего - уж ладно, но совать в ту же категорию и грейдер - это уже перебор. Хотя в идеале, условно “хорошую” грунтовку тоже хорошо бы отличать от грязевых ванн.
Да, “в люди” удалось прорваться только по шишиже :), остальные кончились пшиком.
Add2: И еще одна мысль родилась - начиная с какого-то момента (вероятно - с момента окончания асфальта) было бы полезнее показывать в Гармине не класс дороги, а ее реальную проходимость.
Дык типов для дороги в гармине мало. На улицы + шоссе уже не хватает.
Пока я вижу только одно костыльное режение - весь неасфальт обозначать одной и той же линией, а тип покрытия, т.е. surface, smoothness и прочее выносить в название дороги. Тогда при наведении курсора будет появляться информация о покрытии.
Я далек от гарминов, но решение вполне не костыльное и где-то даже элегантное. Тем более, даже у mapnik есть аналог: на (кажется) 13-14 масштабах все проселки и рисуются одинаково штриховой линией и только при увеличении масштаба уже идет расшифровка grade* шириной штриха.
glebius, в стандартных гарминовских типах есть три типа шоссе (major, principal, other) и три типа улиц (arterial, collector, residential). Плюс проход (alleyway) и проезд (driveway). Плюс просёлок (unpaved) и тропа (trail). Плюс 7 настраиваемых типов, которые можно сделать вообще чем угодно.
Разве этого мало?