Насчет того, что лучше для неизвестного места: равномерная заливка господствующим типом или “белое пятно”, можно и поспорить.

Но то, что работать с (мульти)полигоном размером с пол-области практически невозможно, особенно по мере повышения его детализации - это точно… API не отдает редакторам куска больше чем 0.5x0.5 градусом (а при большом количестве объектов и того меньше), причем не заботится о том, чтобы отдать все объекты вродящие в отношение. Выплывают ограничения на 2000 точек в линии( объектов в отношении,…). Да и флешовый редактор начинает сбоить со слишком большими объектами.

Так что стоит сразу поделить лес на куски разумных размеров по естественным границам (речкам, дорогам, полям), чтобы не плодить темы вроде Пропадают мои объекты