Ebbe73
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Hallo Fahr Rad,
zusammengefasst gibt es drei Möglichkeiten:
a) Man verwendet die schon vorhandenen Punkte (Nodes) bestehender Objekte (Wege/Flächen/Punkte). Es entstehen gemeinsame Punkte, die von mehreren übereinanderliegenden Linien genutzt werden. Das ist erlaubt, wird von den meisten so gemacht, und wie Christian empfinde auch ich das zumeist als am praktischsten.
b) Man erstellt eine neue Linie aus neuen Punkten direkt neben der vorhandenen (also in nur einigen Metern Abstand). Ist auch erlaubt und wird auch von vielen so gemacht. Beim Rendern sieht es genauso aus wie a), da Wege ja mit einer gewissen Breite gezeichnet werden. Z. B. beim Einzeichnen von Seen, deren Ufer dicht neben einem Weg verläuft, sollte man b) wählen, also Ufer und Weg getrennt zeichnen. Ansonsten “nach Gefühl” zwischen a) und b) wählen.
c) Man könnte die vorhandene Linie aufsplitten und über sogenannte Multipolygone aus vorhandenen Linienstücken eine Fläche zusammensetzen. Das ist heute das gängige Vorgehen bei Grenzen. So setzt sich z.B. das Bundesland Niedersachen bzw. dessen Landesgrenze aus den Grenzabschnitten Niedersachsen/Nordrhein-Westfalen, Niedersachsen/Hessen, Niedersachsen/Thüringen, usw. zusammen. Die benachbarten Bundesländer verwenden die gleiche Abschnitte, ohne das diese doppelt gezeichnet werden müssen. Für “normale” Flächen ist aber Lösung a) und b) einfacher und weniger problembehaftet. Multipolygone ermöglichen allerdings auch das schnelle Erstellen z. B. von Lichtungen in Waldflächen, daher kann man diesen Begriff ggf. im Hinterkopf behalten und sich dann später irgendwann bei Bedarf mal einarbeiten.
Viele Grüße
Ebbe 73