Tordanik
(Tobias Knerr)
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Für 3D-Rendering ist Simple 3D Buildings eigentlich schon weitestgehend Konsens. Demzufolge sollten alle building:part komplett innerhalb der building-Fläche liegen. Was passiert, wenn ein Mapper von dieser Konvention abweicht, ist nicht spezifiziert – da kann jeder Renderer machen was er will. Soweit ich sehe, tritt keiner der in der F4-Doku genannten Fälle ein, wenn man sich an S3DB hält. F4 ist insoweit also standardkonform.
Das Problem kommt eher aus der 2D-Welt, bzw. aus unterschiedlichen Anforderungen zwischen 2D und 3D.