Das verstehe ich vollkommen. Aber wie wäre es, wenn sich die MOBAC- und alle der anderen Downloader-Entwickler zusammen tun würden und sich hinter das Problem setzen würde. Sobald OSM alle direkten Downloads verbietet und nur noch ein P2P-Programm zulässt, dürfte das ziemlich augenblicklich passieren. Es bräuchte natürlich noch einen OSM-Projektleiter, damit auch eine OSM-taugliche Lösung herauskommt.

Siehe andere Nachricht, ich glaube dass sich dieses einfach Problem lösen lässt.

Auch da habe ich mal zuhanden eines Google “Summer of Code” (oder wie das hiess) einen Vorschlag gemacht. Wenn man Vektordaten statt in grosse Regionen in kleinere Sektoren (ca. 1’) unterteilt, diese Sektoren in ein separates täglich aktualisiertes Verzeichnis legt, könnte man sie genau gleich wie Tiles behandeln. Natürlich ist die Erstellung dieser Sektoren, resp. das Zusammensetzen, nicht mehr ganz trivial. Ich glaube aber, dass auch hier der Aufwand sich in Grenzen hält.

Das wäre wirklich schön, wenn sich ein paar Entwickler zusammenfinden würde. Ich bin gerne bereit mitzuarbeiten, aber meine Zeit ist sehr beschränkt.