Bill Scott, autor stronki:
Udzielil zgody na uzywanie zrobionych przez niego tekstur w projekcie OSM o co w imieniu OSM prosilem:
Nad teksturowaniem budynków pracuje teraz Kendzi http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Kendzi3d#Textures
Bill Scott, autor stronki:
Udzielil zgody na uzywanie zrobionych przez niego tekstur w projekcie OSM o co w imieniu OSM prosilem:
Nad teksturowaniem budynków pracuje teraz Kendzi http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Kendzi3d#Textures
Zalozylem wlasnie biblioteke tekstur dla OSM:
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Texture_Library
Stopniowo bede tam wrzucal przerobione na potrzeby OSM tekstury. Podana rzeczywista wielkosc tekstury ma za zadanie ulatwienie jej skalowania na modelu.
Jesli ktos z Was robil kiedys tekstury pod model 3D, to zapraszam do uzupelniania stronki.
Tak wlasciwie najwiekszym klopotem przy robieniu tekstur jest material wyjsciowy: Tak wiec jesli ktos z Was móglby przy okazji zrobic parek fotek fasad: Otynkowane, drewniane, ceglane, kamienne oraz nawierzchni po których sie poruszamy: rózne chodniki, asfalt, kocie lby, polna droga itd itp, to z checia je w wolnej chwili przerobie.
Prosile na forum niemieckim, pare osób sie zglosilo, porobi fotki.Poniewaz jednak niektóre elementy sa charakterystyczne dla danych krajów, to dobrze by bylo miec teksturki z Polski.
Zrób listę, czego mniej więcej potrzeba, to chętnie pomogę
Frontalnie robione fotki z których da sie zrobic teksturki jak na stronce: http://www.texturemate.com
Szczególny nacisk - czego na tamtej stronce brak, to np tekstury dachów (dachówka róznych typów, papa, miedz, miedz z patyna, blacha.
Napisz do mnie via OSM to wysle Ci maila do mnie albo przedzwonie.
Dzieki za chec pomocy!
Marek
Mam juz cala serie fotografii od róznych ludzi, m. in sporo z Rosji. Jest bardzo duzy feedback, pare osób buduje juz samemu tekstury, kilka samemu zrobionych tekstur jeden user wrzucil juz na stronke, tak wiec Kendzi bedzie mial klientów do testowania swojego plug-inu. Za pare dni wrzuce na stronke dodatkowe wskazówki dotyczace przygotowywania tekstur.
Jest juz 18 teksturek, robienie ich idzie dosc szybko jesli ma sie dobry material wyjsciowy.
Teraz tylko czekac na testowe renderingi Kendziego.
Biblioteka szybko sie rozszerza,
oprócz fotek tekstur prosil bym o podsylanie zdjec charakterystycznych drzwi wejsciowych i okien. ( Wielka plyta)
Dodane sa podrozdzialy okna i drzwi. Koledzy z Heidelbergu pracuja nad multitexturingiem, tj. kladzeniem tekstury na teksture.
W ten sposób mozliwe bedzie dosc realistyczne tworzenie tekstur unikalnych budynków.
Może teksturowanie proceduralne? Nie wiem jak się to ma do projektu, ale rzuciłem dość modnym hasłem.
czesc Dotevo,
teoria teksturowania proceduralnego jest bardzo fajna. Pytanie tylko kto to napisze w ten sposób, by fajnie wygladalo i zalatwialo wiekszosc istniejacych sytuacji.
w przypadku tekstur robionych ze zdjec, zawsze mozna dorzucic cos, czego akurat brak i jest to w miare proste nawet dla poczatkujacych.
Może jakieś szczegóły?
Jak najbardziej. Tylko musisz jeszcze zgłosić się na ochotnika aby to zrobić Może na początek generowanie koloru dla biało-czarnych tekstur?
A tu przykłady jak tekstury wyglądają w praktyce:
Multitexturing oznacza kladzenie tekstury na teksture, czyli: mam tlo tynk i klade na to okna. Pomysl jest od dawna znany, w miare szybki do zaimplementowania ale trzeba go solidnie przetestowac , przede wszystkim musi byc prosty w uzyciu dla uzytkownika.
Uzytkownik z Rosji ( Hind) postawil serwer dla tekstur:
( Czytaj: http://forum.openstreetmap.org/viewtopic.php?pid=235787#p235787 )
Rosjanie zastanawiaja sie juz teraz nad implementacja multitexturingu.
Moze ktos z Was ma ochote na zrobienie jakiegos ciekawego oteksturowanego przykladu?
Jestem poza granicami Polski wiec nie moge samemu zrobic fotografii a fajnie by bylo zeby byl to jakis znany przyklad. Dobrze nadaje sie do tego celu pałac w Łazienkach.
Na chwile obecna najwiecej materialu nadchodzi z Finlandii.
Pojawila sie sugestia by opisac jak robic tekstury “seamless”. Na dniach wrzuce opis na wiki.
Krótki tutorial jak robic teksturki jest tutaj:
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Seamless_Textures
Pisalem po niemiecku ale zglosil sie czlowiek który chce to przerobic na angielski.
Biblioteka przekroczyla 150 tekstur dlatego ma juz podstrony:
Wrzucilem pierwsza teksturke z fotki zrobionej w Polsce: http://wiki.openstreetmap.org/wiki/File:PL20E1_Fence0001.jpg zrobione z pociagu zdjecie starego betonowego plotu na stacji we Wronkach.
Jutro dorzuce tutaj kilka drzwi wejsciowych ze Szczecina:
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Texture_Library_Doors
Troche tak lyso: Z wszystkich krajów pomagaja a z Polski nikt nawet jednego zdjecia nie podrzucil.
Zalozyle podstronke z tekasturami okien, inaczej strona glówna z teksturami szybko y sie przeladowala: