Da kam der Postbote dazwischen. Jetzt sind beide dran.
BTW, hättest Du ja auch erledigen können. Wäre weniger aufwendig gewesen, als das Posting.
Ist ja auch nicht verwunderlich, nachdem Mapnik das in vielen Fällen so rendert, wie der Mapper es gerne hätte und weil der Detailgrad in der Regel erst mit der Zeit steigt.
Du wirst mir aber zustimmen, dass wenn es innerhalb eines Waldes eine größere Fläche Asphalt/Schotter/Beton/Wiese/Feld befindet, dass diese Fläche dann kein Wald ist, oder?
Kannte das bisher so, daß nur ‘landuse’ und ‘natural’ ausgestanzt werden. Hätte auch kein Problem alles auszustanzen, aber dann einheitlich für alle. Und nicht mal so, mal so.
Die Überlegung ist immer, ist dieser Teil der Fläche Wald/Wiese/… oder ist es kein Wald/Wiese/… . Auch eine Fläche ohne Landnutzung (die man eintragen möchte) ist eine Landnutzung, die man ausstanzen sollte.
Manno, ist das denn so schwierig, man trägt die Fläche dort ein, wo die Eigenschaften der Fläche gelten.
Mit der kleinen Spitzfindigkeit, dass landuse die vorwiegende Nutzung darstellt. Ob man also den landuse Forst durch
einen kleinen Spielplatz (wäre dann landuse=recreation_gound oder so) unterbrechen sollte ist rein persönlicher
Geschmack.
Chris
BTW, hättest Du ja auch erledigen können. Wäre weniger aufwendig gewesen, als das Posting.
Das behauptest du.
Gruß,
Mondschein
Moin,
mal zurück zum Ursprungsproblem:
Völlig unabhängig davon, ob der Spielplatz nun zum Wald gehört oder dort nunmal keine Bäume stehen und er deshalb zum Multipolygon hinzugefügt werden muss:
Der Renderer sollte den Spielplatz als POI behandelt - nix anderes ist es - und ihn demzufolge nach dem landuse rendern, wie halt alle POI.
Er sollte angezeigt werden, auch ohne dass er aus dem landuse ausgeschnitten wird - wenn z.B. die Geräte ohne explizite Lichtung einfach im Wald stehen …
Gruß
Georg