Ebbe73
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Hallo DrScott,
ja, wie schon gesagt, es gibt beide Möglichkeiten. Beide werden auch ungefähr genauso oft verwendet. In einem Bereich wird abhängig von den dortigen Haupt-Mappern mehr die eine Lösung verwendet, in einem anderen die zweite. Manchmal läuft es auch wild durcheinander, das ist dann eher suboptimal.
Ich gehöre z.B. im Gegensatz zu Ropino
zu denjenigen, die bevorzugt gemeinsame Knotenpunkte verwendet:
- In JOSM ist das kein Problem. Das Auswählen ist kann zwar umständlicher sein, aber die weitere Bearbeitung geht oft schneller. Bei ein paar Gebäuden merkt man dies noch nicht. Aber wenn man einige Kilometer ungenau gemappten Weg an einem Wald-/Feldrand verbessert, braucht man bei gemeinsamen Punkten drastisch weniger Zeit. Derartiges kommt beim Mappen außerhalb von Ortschaften oft genug vor.
- Es gibt kein dubioses “Nichts” zwischen den Flächen, das der eine 1 m und der andere 10 m breit gestaltet.
- Bei Nutzung getrennter Punkte: warum hat eine Straße, die zwischen einem Feld und einem Wald verläuft, diesen Freiraum links und rechts. Eine Straße, die links und rechts Wald (ein gemeinsames Waldpolygon) hat, aber nicht?
- Gemeinsame Knotenpunkte sind übersichtlicher, da einfach weniger Punkte.
- Probleme beim Taggen der Flächen gibt das nicht. Die Flächen haben nur gemeinsame Randpunkte, überlappen sich aber nicht, die Flächeneigenschaften überschneiden sich nicht.
- Ein “Newbie” kann nicht aus Versehen nur eine Fläche verschieben, so dass übereinander liegende Flächen entstehen. Er verschiebt immer automatisch beide Flächen zusammen. Derartige Fehler muss man sonst dauernd korrigieren.
- Multipolygone bauen auf direkt aneinander grenzende Flächen auf. Diese sind ein recht neues Konstrukt für ineinander verschachtelte Flächen, wie ein Spielplatz mitten in einem Park oder einer Lichtung im Wald. Multipolygone sind übrigens ein weiteres beliebtes Diskussionsthema.
Wenn ich allerdings in einem Bereich etwas ändere oder ergänze, wo getrennte Knotenpunkte verwendet wurden, passe ich mich jener Vorgehensweise dort an, damit zumindest innerhalb eines Gebietes das Vorgehen möglichst einheitlich ist!
Also, wenn Du in einer Ecke mappst, wo bisher nur gemeinsame Knotenpunkte vorherrschen, solltest Du dort nicht für ein paar Gebäude eine andere Vorgehensweise nehmen. Andersherum gilt das genauso. Wenn es bisher noch nichts in der Ecke gibt, hast Du zur Zeit noch freie Auswahl zwischen den Vorgehensweisen. Keine ist sozusagen falsch, beide führen zum Ziel. 
Den Flächen getrennte Knotenpunkte zu geben, die mit vollständig gleichen Koordinaten aufeinander liegen, geht übrigens nicht. Auf derartiges kann (konnte?) man aufgrund von Fehlern beim Verbinden/Löschen von Elementen stoßen. Grundsätzlich ist das aber nicht vorgesehen.
Viele Grüße
Ebbe73